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机核网出品的 Gadio Pro 专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站 www.gcores.com
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《异形》作为太空科幻惊悚电影,科幻要素也是这个系列非常重要的一点。今天这期节目,我们就给大家介绍一下《异形》系列电影中的飞船、地面载具、太空服、电脑等科技设定,跟大家聊聊这些硬件的设计的特色以及其背后的故事,并分析一下《异形》的科幻风格! 听节目,看读库出品的《异形全书:经典四部曲终极档案》,购买链接点此进入。 这本书是我这辈子见过最超值的电影设定集 -西蒙 《异形全书》是有史以来第一本全面整理记录《异形》系列四部电影幕后拍摄过程的著作。本书详细记录每部电影的缘起与幕后摄制过程,包括数百张摄人心魄的图片,从初期概念设计画稿,到片场工作照、特效工作照直至成片静照。此外,书中亦包含多张极为罕见的独家图片与原画,展示了本系列独特美学设计的演变过程。 - 时间轴 - 00:51 开场 BGM 01:31 《异形:契约》 01:51 《异形》专题节目 02:02 《异形全书:经典四部曲终极档案》 02:24 《异形全书:经典四部曲终极档案》 02:33 科技设定 02:47 《异形》的世界 03:17 视觉设计 03:35 多炮塔坦克 03:53 身处的环境 04:14 脏科幻 04:45 与赛博朋克相似 05:18 吉考斯工业 05:34 不美好的未来 05:44 《2001 太空漫游》 05:55 时代背景 06:20 《太空英雌芭芭丽娜》 06:40 后启示录作品 06:45 雅尔塔体系 07:10 Future noir 07:44 初版设计 08:03 幽闭恐惧症 08:21 拍得很痛苦 08:32 诺斯特罗莫号 08:50 《奇爱博士》 08:53 奇爱博士 09:05 B52 机舱 09:08 诺斯特罗莫号 09:53 资金预算 10:34 节约资金 10:57 飞船设计 11:05 谢柏顿电影制片厂 11:39 贯通场景 12:28 八角形走道 13:05 走廊设计 13:39 设计方向 14:12 医务室 14:24 食堂 14:33 中央电脑 14:50 服装设计 14:56 尚·吉罗 15:18 宇航服 15:25 尚·吉罗作品欣赏 15:39 尚·吉罗作品欣赏 15:46 随意的穿着 16:11 从冷冻仓苏醒 16:38 主控机房 17:41 军用载具特征 17:56 废旧战机零件 18:53 《到底恐怖在哪儿?》 18:59 家用电脑 19:51 低保真科幻 20:05 精炼平台 20:43 精炼平台 20:54 自己自转 21:11 钢笔手稿 21:29 风格不搭 21:57 诺斯特罗莫号 22:19 诺斯特罗莫号模型欣赏 22:30 Airfix 22:41 开场镜头 23:05 披头士和滚石 23:24 外星飞船 24:06 H·R·吉格尔 24:26 太空歌剧 24:52 不能理解 25:07 奇怪的设计 25:33 无法重复用 25:54 行星表面 26:13 使用真骨头 26:24 非对称形状 26:48 《普罗米修斯》 27:09 大型骨头 27:20 孵化场 27:38 只有一面墙 27:54 让小孩来演 28:57 待在片场里 29:07 Bolaji Badejo 29:51 控制住预算 30:47 威亚(wire) 31:08 优秀电影的要素 31:42 异形 2 31:48 詹姆斯卡梅隆 32:07 维兰德公司 32:20 异形 2 中的陆战队 32:48 炮灰 32:52 蒙谁呢!!! 33:14 四等人的海军陆战队 33:48 野战排 33:54 现代启示录 34:34 军人与母亲 34:49 武器 34:58 MG-42 通用机枪 35:20 星战中的 MG-42 35:45 异形 2 中的登陆艇 36:30 登陆艇的起落架 36:54 食堂 37:06 冬眠仓 37:45 集装箱 38:16 反应炉 38:53 M577 武装步兵战车 39:32 巨大的轮子 39:57 不违和 40:21 外骨骼起重机 40:35 起重机 40:36 少年泰坦 40:44 起重机 BOSS 41:15 原本的设定 41:37 双人操控 42:02 模型拍摄 42:50 异形 3 43:34 早期设定 43:55 隐士的修道院 44:25 阿西西修道院 44:30 木质的死星 45:11 一脸懵逼 45:21 剪辑版 45:54 救赎 45:58 劳改监狱 46:10 流放之地 46:29 医疗主任 47:03 避世场所 47:18 修道院 47:59 死性不改 48:08 救赎 48:43 不传火 49:00 不差钱 49:32 大工业化布景 49:53 让·皮埃尔·热内 49:54 异形 4 50:19 《异形 4》中的飞船 51:06 十分尊重《异形》 51:51 篮球场戏 52:09 贝蒂号 52:37 坦克轮椅 52:42 拿暖瓶当枪 52:51 袖珍的腕枪 53:03 废弃物仓 53:13 异形女王 53:32 《消失的神庙》 54:00 美术风格 54:29 过于保守 55:20 薇诺娜·瑞德 55:57 “阿凡达” 56:24 “教科书” 56:31 风格不同 57:11 原始剧本 57:40 工程师文明设定图 58:19 《普罗米修斯》的片头 58:48 普罗米修斯 59:12 圣经八约 60:23 硬广 61:25 人造人 61:53 《银翼杀手》 62:54 下期再见 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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1979 年《异形》上映时,电影中可怕的黑色外星猎食者吓到了无数的观众,并从此成为了流行文化的重要元素。那么这个怪物是怎么诞生的呢?今天 Red 老师和徐辰老师就跟大家讲一讲异形这个形象设计和制作的完整历程,并跟大家分析一下异形的灵感来源! 听节目,看读库出品的《异形全书:经典四部曲终极档案》,预购链接点此进入。目前为全价预售阶段,预计 17 日左右发货。 这本书是我这辈子见过最超值的电影设定集 -西蒙 《异形全书》是有史以来第一本全面整理记录《异形》系列四部电影幕后拍摄过程的著作。本书详细记录每部电影的缘起与幕后摄制过程,包括数百张摄人心魄的图片,从初期概念设计画稿,到片场工作照、特效工作照直至成片静照。此外,书中亦包含多张极为罕见的独家图片与原画,展示了本系列独特美学设计的演变过程。 - 时间轴 - 00:54 开场 BGM 01:23 《异形》专题 02:04 主打的怪物 02:12 仿生人艾许 02:42 有限空间 02:52 需要可信度 03:05 《征空杂牌军》 03:15 《征空杂牌军》的怪物 03:21 罗恩·科布 03:46 怪物设计 04:32 太空大白鲨 05:14 激发恐惧 05:27 太空水母 05:49 《德州电锯杀人狂》 07:22 奇怪的年轻人 07:38 H·R·吉格 08:05 H·R·吉格 08:34 诡异的梦境 09:14 从事绘画 10:03 独特画风 10:49 丙烯喷绘 11:03 《魂斗罗》 11:17 爱伦·坡 11:22 爱手艺大师 11:34 设计原案 11:55 性暗示 12:27 特吓人 12:49 《沙丘》 13:09 设计风格 13:29 《死灵之书》 13:59 《死灵 IV》 14:41 H·R·吉格 15:49 英国松林制片厂 16:12 工作间 16:26 异形的生殖循环 17:25 激起恐惧感 18:07 异形女皇 18:20 寄生猎物 18:47 孵化场 19:21 惊吓盒子 19:49 异形卵 20:53 抱面体 21:08 长尾巴 21:27 辅肢结构 22:15 眼睛和指甲 22:39 视觉器官 23:24 蝙蝠侠的眼睛 23:43 塞到嘴里 23:57 强烈性意味 24:37 不体面 24:58 植入胚胎 25:16 弗朗西斯·培根 25:26 弗朗西斯·培根作品欣赏 26:09 《怪鸭历险记》 26:20 表现很正常 26:33 破胸体初期形态 27:25 破胸体初期形态 27:49 破胸而出 28:31 强行啃出 28:53 强酸血液 29:40 使用武器 29:56 《天国王朝》 30:01 《决斗的人》 30:36 拍摄手法 31:10 《死灵 IV》 31:19 外形修改 31:50 宿主 DNA 31:59 Xenomorph 33:03 采用胶套 33:09 特殊体态 33:28 莱尼·里芬斯塔尔 33:38 莱尼·里芬斯塔尔 34:00 Bolaji Badejo 34:38 全程参与 34:56 制作模型 35:32 制作模型 36:10 Cosplay 36:22 吊威亚 36:40 替身 37:00 头套很重 37:17 坚持留在片场 37:31 摆弄骨头 37:43 炭疽病 37:49 异形的戏服 38:09 若隐若现的异形 38:26 异形在救生艇中 38:33 裤子都脱了! 38:55 异形的不同形态 39:15 破胸者片段 39:42 约翰·赫特 40:03 斯科特的拍摄手法 40:29 恐惧感 40:56 异形(alien)这个词的第一次出现 41:03 太空骑师 41:32 在这个世界上没有人爱你 41:52 《死灵 V》 42:09 身材比例 42:29 演员都是小孩 42:51 外骨骼 43:06 吉格亲自监造 43:32 接着用 43:49 异形卵 44:00 卡梅隆与《异形 2》 44:09 《鬼追人 2》 44:29 巢居生物 45:05 斯坦·温斯顿 45:29 异形女皇 45:43 异形女皇的形象 46:15 会做人 46:43 加入更多打戏 46:55 抱脸幼生体 47:22 戏服材质的变化 47:45 被寄生的女性 48:10 母亲的设定 48:41 所有的蛋都被炸了 49:18 女皇的幼生体 49:23 寄生在雷普利身体里 49:51 蜂王浆 49:56 雌激素 50:41 异形狗 51:03 异形逆种 51:21 异形逆种 51:34 弗利萨变身 51:47 不希望有眼睛 52:27 新异形 52:38 早期异形 53:17 工程师 53:43 工程师文明 54:10 黄河象化石 54:30 还是要看 55:11 下期再见 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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《Beholder》是七周年核聚变游戏体验区的一员。这是一款由俄罗斯制作组制作的反乌托邦作品,在登陆 Steam 后好评如潮,不少玩家被其中的反乌托邦思想所折服。今天,西蒙和老白就来跟大家介绍一下《Beholder》这款作品,聊聊这款作品中蕴含的反乌托邦的思想,以及这种思想的根源所在! - 时间轴 - 00:52 开场 BGM 01:38 反乌托邦 01:51 TapTap 01:54 《Beholder》 02:35 反乌托邦 03:06 《Papers,please》 03:52 反乌托邦 04:04 《1984》 04:13 《Beholder》 05:07 做出选择 05:21 沉重的气氛 05:52 《生化奇兵》与乌托邦 06:15 乌托邦 06:54 《理想国》 07:13 《理想国》 07:40 乌托邦 07:57 《乌托邦》 08:33 托马斯·莫尔 08:48 羊吃人 09:02 乌托邦 09:41 乌托邦 10:02 哥伦比亚城 10:15 16 世纪 10:50 牢狱之灾 11:21 信道而死 11:40 空想社会主义公社 11:53 经典对话 12:45 乌托邦的所在 13:38 人性本善 13:54 人性本恶 14:06 机核办公室 14:24 anti-utopia 14:54 存在弊病 15:22 雾都伦敦 15:49 不公平性 16:19 《WE HAPPY FEW》 16:45 对自由的追求 17:01 种姓制度 17:10 《Beholder》 17:32 Warm Lamp Games 18:05 暗中监视 18:47 经营元素 19:26 果断舍弃 20:06 Warm Lamp Games 21:22 极权主义 21:30 《Orwell》 21:48 克格勃 21:53 史塔西 22:02 克格勃 22:49 史塔西 23:35 史塔西 24:09 史塔西 24:51 史塔西 25:58 《Beholder》 26:36 营造极权环境 27:04 足够吸引力 27:08 《Papers,please》 27:27 任何地方 27:48 反乌托邦三部曲 27:54 《我们》 28:25 反乌托邦的规则 28:53 没有人是安全的 29:23 《撕裂的末日》 29:51 《美丽新世界》 30:11 对未来社会的忧虑 30:28 《1984》 30:53 《动物庄园》 31:25 电幕 32:04 在高科技的牢笼中腐化 32:23 轻小说和网文 33:00 《美丽新世界》 33:49 《漫谈小岛秀夫的反乌托邦情怀》 34:22 《V 字仇杀队》 35:25 制作成本 35:49 超出预期的体验 36:12 不要入戏 36:21 《这是我的战争》 37:31 《这是我的战争》 37:55 《勿忘我》 38:00 《镜之边缘》 38:09 减轻不适感 38:31 反乌托邦与科幻 38:50 《钢窟》 39:39 反乌托邦与赛博朋克 39:55 《银翼杀手》 40:22 遍布摄像头 40:48 技术恐惧论 41:11 技术尿点 41:47 技术发展 42:18 《王牌特工》 42:28 控制脑波 42:39 “爆脑花” 43:20 维基解密 43:28 斯诺登 43:50 国家的本来定义 44:18 《战锤 40K 》 44:38 《Beholder》 45:08 反反乌托邦 45:50 恶托邦 46:35 极权主义 47:22 政治题材的独立游戏 48:12 《Doom》的时代 49:01 游戏树立的道德困境 49:40 电车难题 50:17 没有朋友 50:44 《Beholder》的 Steam 评价 51:04 花钱找罪受 51:55 制作组访谈 52:12 《Beholder》移动版 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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经过漫长的等待,《异形:契约》终于定档,将在大陆上映。借此机会,我们请来了读库的老朋友 Red 老师和徐辰老师,来为大家开坑异形系列专题节目!一共有四期!第一期我们先来讲讲《异形》电影的起源,拍摄之初是基于什么样的目的创作这部科幻经典,又是基于什么样的灵感来源诞生的呢?《异形》的爱好者们请千万别错过! 听节目,看读库出品的《异形全书:经典四部曲终极档案》,预购链接点此进入。目前为全价预售阶段,预计 17 日左右发货。 这本书是我这辈子见过最超值的电影设定集 -西蒙 《异形全书》是有史以来第一本全面整理记录《异形》系列四部电影幕后拍摄过程的著作。本书详细记录每部电影的缘起与幕后摄制过程,包括数百张摄人心魄的图片,从初期概念设计画稿,到片场工作照、特效工作照直至成片静照。此外,书中亦包含多张极为罕见的独家图片与原画,展示了本系列独特美学设计的演变过程。 - 时间轴 - 00:50 开场 BGM 01:37 徐老师! 02:02 异形电影 02:16 异形 设定图片欣赏 02:21 异形 设定图片欣赏 02:29 异形 设定图片欣赏 02:56 异形全书 03:18 全书的意义 03:52 官方钦定 04:10 有知识含量 04:45 赶紧下单 05:02 起源 05:08 怪物设定 05:17 科幻设定 05:28 特效 06:06 聊聊记忆里的“科乐美双响炮” 06:35 1989 年的三块钱 06:59 蝎子 07:13 脑袋长 07:26 异形录像带 08:00 异形 3 08:33 抱着人脑袋当嗦了蜜 09:03 非常新颖的怪物片 09:22 怪兽电影 10:01 怪物片 10:11 黑湖妖谭 10:22 人性的恐怖 10:41 怪物片的核心 11:02 人 VS 人 11:22 粗制滥造 12:00 恶魔变异异形食人魔地狱边缘的僵尸化… 12:30 冷战时期 13:24 2001 太空漫游 13:47 丹·欧班农 14:00 魔界奇谭 14:27 丹·欧班农 14:39 征空杂牌军 15:29 约翰卡朋特 15:49 外星人 16:39 《沙丘》 16:52 亚历桑德罗·佐杜洛夫斯基 17:00 计划失败 17:27 奥逊·威尔斯 17:35 哈肯尼男爵 17:58 大受打击 18:17 汉斯·吉格尔 18:40 插画 18:51 插画 19:05 罗纳德·舒塞特 19:44 菲利普·迪克 19:55 《全面回忆》 20:22 怪物从身体里跑出来 20:41 返航时遇见妖怪 20:55 Gremlin 21:43 居家小妖精 22:16 机械故障 22:33 阴阳魔界 23:12 外太空场景 23:51 星际怪兽 24:51 Brandywine 26:26 1000 美元 27:12 华特希尔 27:54 ASH 28:10 Mother 29:12 ASH 剧照欣赏 29:30 ASH 剧照欣赏 29:39 二十世纪福克斯 30:00 《星球大战》 30:50 《战士帮》 30:59 《Alien》 31:38 《铁金刚勇破星际战士》 32:13 史蒂文·斯皮尔伯格 32:41 雷德利·斯科特 33:42 雷德利·斯科特 34:20 雷德利·斯科特 35:29 腐化的精致 36:30 舞台美术经验 37:17 做过广告 37:31 雷德利·斯科特手稿 38:11 小津安二郎 38:45 完全不过时 39:00 原创性 39:30 诺斯特罗莫号 40:18 美术设计 41:12 资金预算 42:20 终极痛苦 42:34 探索太空 42:46 终极答案 42:50 平凡人 43:33 詹姆斯·卡梅隆 43:55 异形的定位 45:42 仿生人艾许 46:25 求救信号 46:56 反映现实 47:46 终极痛苦 48:18 《决斗的人》 48:34 约瑟夫·康拉德 49:00 《黑暗的心》 49:26 一切都是虚无 49:41 原本结局 50:29 《星河舰队》 50:50 凯恩 50:54 约翰·赫特 51:40 雷普莉 51:58 西格妮·韦弗 53:18 换演员 53:40 活不过二十分钟 54:05 《水仙号上的黑水手》 54:47 水仙号 55:01 人类的代表 55:48 一样孤独 56:21 丹・欧班农 56:45 面板设计 57:04 雷德利·斯科特 58:12 效果惊人 59:05 船长达拉斯 59:27 最好的版本 59:43 格鲁曼埃及戏院 60:52 鸡飞狗跳的效果 61:21 丹・欧班农 62:16 烟消云散 62:58 破胸而出 63:17 全新的影片类型 64:02 猜测故事 64:41 社会注脚 65:22 下期再见 66:06 《异形:契约》 66:13 《异形全书:经典四部曲终极档案》 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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《魔法门》系列专题节目终于开篇了!也许你在小时候,沉迷过一款叫做《英雄无敌》的游戏,那么你知道为《英雄无敌》系列搭建“舞台”,同样拥有辉煌历史的《魔法门》系列又有哪些开发故事吗?本期节目我们终于请来资深爱好者——陆夫人,来跟我们讲讲魔法门系列的开发秘闻以及历代的进步之处! - 时间轴 - 00:59 开场 BGM 01:44 陆夫人! 01:58 魔法门专题 02:45 魔法门 游戏画面欣赏 02:50 魔法门 游戏画面欣赏 03:19 黄金时代 03:38 创世纪 03:59 主视角 04:13 刷 04:35 乔·万·坎赫姆 05:13 精英职业 05:35 马克·考德威尔 06:04 新世界游戏公司 06:31 掏钱开公司 06:44 魔法门 1 07:10 发行方 07:47 玩法 08:00 探索 08:36 地下城 08:40 暗黑破坏神 1 09:05 宏观世界设定 09:28 远古神民 09:41 克里根人 10:26 修整星球 10:44 搬运生物 11:18 破坏星球 11:43 守护者 12:15 Sheltem(谢尔顿) 12:24 堕落 12:39 Corak 13:00 同归于尽 13:15 3DO 公司 13:39 魔法门 1 游戏画面欣赏 14:09 “魔法门 1”剧情 15:05 技术问题 15:38 设定被欢迎 15:54 立刻开发续作 16:18 “魔法门 2”剧情 16:53 自定义地图 17:47 设定合理化 18:23 zork 18:30 zork 手绘地图欣赏 19:03 相识 19:28 大家都认识 19:50 魔法门 3 游戏画面欣赏 20:20 语音系统 20:52 佣兵系统 21:36 佣兵小弟 22:44 怪物逐渐靠近的设定 23:53 机能所限 24:01 “魔法门 3”发售时间 24:17 “魔法门 3”剧情 24:51 飞船出事 25:53 智冠引进 26:05 石体源 26:36 意译当先 27:36 畅销 28:16 牛“哔”的设定 29:35 lord of xeen 30:37 语音中文化 30:43 《魔法门 VI:天堂之令》 31:11 不敢开声音 31:44 非常有意思的翻译 32:25 “魔法门 4”游戏画面欣赏 33:15 “魔法门 5”游戏画面欣赏 33:55 “魔法门 5”游戏画面欣赏 34:12 奠定基础 34:49 销量破百万 35:01 “魔法门 4、5”剧情 36:04 科幻、奇幻一半一半 36:58 《魔法门:席恩之剑》 38:02 间隔五年 38:27 TBS 游戏 38:48 翻译错误 39:11 《文明》 39:50 《国王的恩赐》 40:27 游戏模式 41:30 四种角色 42:21 领导力的设定 43:04 没有持续开发 43:58 喜欢玩 rts 44:38 《魔法门:英雄无敌 1》 45:17 外传 45:20 “英雄无敌 1”游戏画面欣赏 45:40 联系 46:17 “英雄无敌 1”剧情 47:30 恩洛斯大陆的四个种族 49:00 “英雄无敌 1”原画欣赏 49:40 “英雄无敌 1”原画欣赏 50:18 “英雄无敌 1”官方小说 50:42 没有技能 51:15 “英雄无敌 1”中的“知识” 51:48 计划中的人类 51:57 计划中的野蛮人 52:03 计划中的精灵 52:14 计划中的女巫 52:46 三代的大天使 53:14 唯一指定霸主 54:09 hit and run 54:46 设定有趣 55:30 四种特殊资源 55:59 龙血水晶 56:28 自认为满意 57:10 《The Bard's Tale》 57:44 卡带到光盘 58:04 3DO 游戏机 58:15 特里普·霍金斯 59:03 百分之百 60:02 创建 EA 60:35 离开 EA 61:03 权利金 62:08 LJN 公司 62:17 喷神喷《异形 3》 62:41 创立 3DO 63:18 3DO 的极品飞车 1 63:50 质量、价格取胜 64:01 《D 之食卓》 64:54 3DO 改组 65:36 Digital Chocolate 65:57 如今的预言 67:19 不会管理公司 67:50 找错了下家 68:21 《子午线 59》 68:55 想做《魔法门 OL》 70:41 期待下一期 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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在《荒野之息》纪录片中开发者们说,这是打破系列传统的作品,也是回归系列原点的作品。很多朋友听到这句话就想知道在本作之前这个系列究竟是什么样的。今天我们就请来机核的老朋友鱼炒饭,让炒饭老师跟大家介绍一下《塞尔达传说》系列的代表作品,跟大家聊聊《荒野之息》是在什么样的基石上诞生的! - 时间轴 - 00:56 开场 BGM 01:39 天空剑视频 01:55 欢迎鱼炒饭老师! 02:18 初遇塞尔达 03:02 天真的少年! 03:12 幻影沙漏 03:33 跪舔文章 03:59 之前的塞尔达节目 04:04 没人爱塞尔达 04:17 一个契机 05:15 系列回顾 05:27 和咸鱼有什么区别 06:07 2600 06:18 完全必需品 06:47 酒吧的街机 06:58 日本的街机 07:20 初代塞尔达 07:44 轰动效应 08:02 横轴与纵轴 08:12 雅达利大崩溃 08:39 九个迷宫 08:55 塞尔达传说 游戏画面欣赏 09:02 塞尔达传说 游戏画面欣赏 09:45 自由度之高 10:09 第一款磁碟机游戏 10:19 第一款电池存储记忆 10:34 二周目 11:26 回归本源 11:49 荒野之息纪录片 12:15 拒绝复制 12:51 横版过关 13:10 地图切换 13:30 太高的难度 13:43 判定的问题 13:58 判定的问题 14:12 喷神 JAMES 视频 14:35 经验值设定 14:55 影子林克 15:35 SFC 发售 15:51 众神三角力量 16:09 众神的三角力量 游戏画面欣赏 16:15 众神的三角力量 游戏画面欣赏 16:30 大师剑 16:50 众神的三角力量 游戏画面欣赏 17:04 表里世界切换 17:20 没有剧情 18:02 睡梦中醒来的林克 18:18 被锁在地牢的公主 19:03 弧度判定 19:08 细腻的操作 19:48 第三款就如此的高度 19:54 手冢卓志 20:07 青沼英二 20:43 增田顺一 21:18 梦见岛 21:37 GBC 重制版 21:54 梦见岛 游戏画面欣赏 22:05 梦见岛 游戏画面欣赏 22:37 N64 发售 22:55 马里奥 64 23:21 马里奥 64 游戏画面欣赏 23:26 马里奥 64 游戏画面欣赏 23:35 生化危机 23:40 被咬死啦! 24:48 全向摇杆 25:24 蹩脚的镜头 25:48 镜头调换 26:27 时之笛发售 26:40 视角纠正 27:12 并没有打动我 27:24 敌人锁定 28:03 攻击方式多样化 29:18 时之笛 游戏画面欣赏 29:25 时之笛 游戏画面欣赏 29:52 奇幻设定 30:44 自洽 31:02 《塞尔达传说:荒野之息》 31:18 程序员 31:27 完美细节 32:05 《塞尔达传说:时之笛》 33:04 业界公式 33:22 七贤者 33:35 《塞尔达传说:梅祖拉的假面》 33:59 《塞尔达传说:梅祖拉的假面》 34:28 青沼英二 34:56 水之神殿 35:27 普通设计 36:08 《塞尔达传说:梅祖拉的假面》 36:59 《塞尔达传说:梅祖拉的假面》 37:12 网络恐怖故事 38:08 塑像林克 38:40 风格改变 39:26 风格改变 40:10 玩家需求 40:50 Nintendo Space World 40:53 Space World 2000 41:48 《塞尔达传说:风之杖》 42:16 《塞尔达传说:风之杖》 42:46 玩家反映 43:11 Celda 43:45 《塞尔达传说:风之杖》 44:23 极高自由度 44:42 《塞尔达传说:风之杖》 46:12 强行拉长时间 47:12 完成度不高 47:52 《塞尔达传说:黄昏公主》 48:32 《塞尔达传说:黄昏公主》 49:54 四老外 50:32 《塞尔达传说:黄昏公主》 50:38 宫本茂 51:14 塞尔达公主 51:54 《塞尔达传说:梅祖拉假面》 52:02 《塞尔达传说:黄昏公主》 52:08 《塞尔达传说:风之杖》 52:25 《塞尔达传说:幻影沙漏》 53:04 操作和谜题设计 54:12 《塞尔达传说:天空之剑》 54:20 炒饭解说《塞尔达传说:天空之剑》 55:36 《塞尔达传说:天空之剑》 56:16 《塞尔达传说:众神三角力量 2》 58:13 《塞尔达传说:众神三角力量 2》 60:05 《塞尔达传说:三角力量英雄》 60:46 《塞尔达传说:荒野之息》 61:44 《塞尔达传说:荒野之息》 62:30 《塞尔达传说:荒野之息》 62:59 《塞尔达传说:荒野之息》 64:18 自由探险 64:41 封印加农 65:25 《塞尔达传说》速通 66:58 《塞尔达传说:荒野之息》 68:26 《塞尔达传说》系列 69:20 代表之作 70:22 下期再见 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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PlayStation 进入中国已经整整两周年了,趁着这个机会,今天我们再次请来了大家非常喜爱的“五仁儿叔”——添田武人先生,让他跟我们聊一聊过去这一年 PlayStation 国行的发展情况,并分享一下未来的发展计划。另外,关于刚刚公布阶段性成果的“中国之星计划”内容,五仁叔也会跟大家认真说明!玩家和开发者都不要错过! - 时间轴 - 00:55 开场 BGM 01:23 添田武人专访 01:41 《与添田武人聊聊 PlayStation 的 2015》 01:51 PlayStation 国行两周年 02:13 PlayStation 国行两周年 02:27 PlayStation 国行两周年 02:40 玩家支持 03:56 线下活动 04:39 PlayStation 国行 05:02 爆发点 05:30 齐心协力 06:01 聚在一起 06:30 《最终幻想 15》体验会 07:23 任重道远 08:31 玩家安利 09:36 同步成长 09:56 口口相传 10:16 聊点别的 10:58 聊点别的 11:27 文化因素 12:11 《血源诅咒》 13:01 生活的一部分 13:43 优秀作品 14:08 宣传风格 14:28 29,980 円! 15:18 2016—2017 财年 16:38 贴片广告 16:57 广告宣传 17:57 《最终幻想 15》 18:48 《最终幻想 15》 19:10 看到市场 19:21 游戏厂家 20:11 合作方 21:19 玩家方面 21:52 时差 22:10 同步发售 22:58 示范作用 23:19 《瑞奇与叮当》 23:27 PSVR 23:56 游戏销量 24:55 游戏阵容 25:15 上手难度 26:05 销量损失 26:39 销量损失 27:10 国行特典 27:52 反应给开发商 28:49 交流障碍 29:14 《重力异想世界:完结篇》 29:32 支持国行 29:57 中国之星计划 30:32 基本方向 30:53 培养国内开发商 31:59 中国之星计划 32:59 减轻开发压力 33:54 中国之星计划 34:26 《边境计划》 34:39 《边境计划》画面欣赏 35:11 《边境计划》画面欣赏 35:45 中国之星计划 36:25 中国之星计划 37:07 E3 展前发布会 38:03 代表作品 38:46 代表作品 39:33 《灵魂交织》 40:02 《代号:硬核》 40:38 《风之旅人》 41:37 资金支持 42:22 发行渠道 43:02 登陆海外 43:44 登陆海外 44:15 登陆其他卖场 44:57 《“中国之星计划”上闪耀的“中国之星”们》 45:12 官方网站 45:46 国产游戏 46:39 老外 47:05 变化很大 47:47 没有画饼 48:11 与罗森合作 48:59 交叉推广 49:40 周边产品 50:41 国行版 PS4 PRO 51:17 PS VR 补货 51:48 游戏阵容 52:50 市场推广 53:54 PS4 PRO 定价 55:00 PlayStation 国行两周年 58:30 核聚变 58:49 感谢! 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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毫无剧透 《女神异闻录 5》的中文版终于发售了。可能很多朋友还都是从这一作,被它潮出水的设定给拉入坑的。那么这个满满邪气的 RPG 系列又是怎么诞生的呢?创造它的 ATLUS 又是一个什么样的公司。为什么要叫它 Persona 呢?它和荣格和心理学又有什么样的联系。 本期嘉宾十字曾经整理过《女神异闻录》整个系列介绍以及梳理 - 时间轴 - 00:51 开场 BGM 01:25 《女神异闻录》专题 01:34 Persona 01:53 《女神异闻录》专题 02:12 《女神异闻录》相关文章 02:26 《系列梳理》 02:39 ATLUS 02:48 员工特点 03:05 游戏风格 04:06 怪物收集养成 04:08 《精灵宝可梦》 04:23 金子一马 04:46 《真女神转生》相关文章 04:58 恶魔设计 05:36 粉丝群体 05:58 《真女神转生 if...》 07:05 《真女神转生 if...》 07:35 里见直 08:05 心理学理论 08:34 卡尔·荣格 09:10 卡尔·荣格 09:36 卡尔·荣格 11:09 卡尔·荣格 12:05 卡尔·荣格 12:24 荣格心理学 12:36 潜意识 13:21 潜意识 13:45 个体潜意识 14:55 二分心智 15:13 被潜意识控制 16:05 二分心智 16:40 梦的作用 17:22 补偿作用 17:35 做梦频率 18:08 不能记住 18:42 梦的解释 19:06 集体无意识 19:53 集体无意识 20:25 《危险方法》 20:35 卡尔·荣格 21:14 菲列蒙 21:49 菲列蒙 22:14 菲列蒙 22:49 集体无意识 23:05 集体无意识的模式 24:14 集体无意识的模式 25:10 直接感知 25:54 涉猎广泛 26:41 原型 26:49 塔罗牌 27:03 魔术师 27:46 女教皇 28:24 新岛真 28:47 倒吊男 29:02 高塔 29:41 正视塔罗牌 30:05 塔罗牌 30:27 蹲马桶的恶魔 30:48 人格面具 31:28 “女神异闻录”译名 31:48 人格面具 32:25 《半泽直树》 32:46 复数 Persona 33:37 天鹅绒房间 33:49 梦境与现实 34:29 庄周梦蝶 34:51 Shadow 35:36 Shadow 35:49 Shadow 36:25 情结 36:36 自性化 37:02 Shadow 37:41 战胜阴影 38:02 战胜阴影 38:47 集体潜意识 39:12 奈亚拉托提普 39:36 两神打赌 39:57 电视机世界 40:28 迷宫宫殿 41:19 《漫画荣格:内心深处结构的解析》 42:02 《心理分析:理解与体验》 42:26 《荣格文集》 43:16 《红书》(The Red Book) 44:06 《荣格文集》 44:54 《梦的解析》 44:58 《性学三论》 45:13 《穆赫兰道》 45:34 《女神异闻录》 46:24 女主角内田 47:05 《恶魔召唤师》 47:36 《女神异闻录 4:舞夜狂欢》 48:07 大众化趋势 48:24 《真女神转生:恶魔之子》 48:34 《魔力宝贝》 48:45 《超执刀》系列 49:24 《梦幻骑士》 49:39 《女神异闻录 3》 50:11 《女神异闻录 3》 51:11 《女神异闻录 3》 51:58 《女神异闻录 3》 52:19 《女神异闻录 3FES》 53:05 《女神异闻录 4》 53:55 开后宫 54:23 《女神异闻录 5》 55:31 支线任务 56:17 支线角色 56:38 《女神异闻录》 57:12 STUDIO ZERO 57:39 “重归幻想计划” 58:30 《女神异闻录 5》 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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《地平线:零之曙光》原始与未来混搭的末日情景一公布就吸引了很多玩家的注意,游戏发售后不少朋友也沉迷在这个风格独特的世界中。趁着这个机会,我们再次请来兔子瞧老师,顺着《地平线》的后启示录设定给大家讲讲末日这一经典科幻题材,分享一下有关末日的科幻名篇! - 时间轴 - 00:52 开场 BGM 01:37 兔子瞧老师 02:23 《地平线:零点黎明》 02:53 末日与末日后 03:46 故事不重要 04:08 科幻幸存者小说 04:27 《末日爱国者》 04:29 詹姆斯·洛尔斯 05:17 生存主义 06:03 《丧尸生存手册》 06:11 《疯狂的麦克斯》 06:21 核战之后 06:56 天选之人 07:10 随机天选之人 07:50 灾难本身 07:59 玛丽·雪莱 08:04 《最后一个人》 08:06 赫伯特·乔治·威尔斯 08:26 《The Star》 09:05 《世界之战》 09:32 天启四骑士 10:00 更加靠谱 10:14 《日本沉没》 10:20 《撒旦之锤》 10:33 《天地大冲撞》 10:41 《三尖树时代》 11:42 《人类之子》 11:56 《灰胡子》 12:32 《血里的音乐》 13:28 《血里的音乐》 14:13 James Tiptree Jr. 14:52 《埃因博士最后的飞行》 16:10 盖亚假说 16:45 《全境封锁》 16:53 恐怖主义 16:59 《生化危机》 17:23 《地球》 18:02 《地球》 18:29 大卫·布林 18:49 《时间长河》 19:35 《没准的月亮》 20:25 超新星爆发 20:43 木星 21:02 不能成为超新星 21:09 红巨星 21:16 耀斑 21:36 融化痕迹 22:05 太阳风暴 22:27 尼尔·斯蒂芬森 22:40 《Seveneves》 23:45 《Seveneves》的故事 23:50 《Seveneves》的故事 24:02 《Seveneves》的故事 25:19 库尔特·冯内古特 25:37 《猫的摇篮》 26:02 《幸存者》 26:45 牛魔王 26:56 《地球着火的那一天》 28:03 电影结尾 28:25 《忧郁症》 28:48 开场片段 29:10 《忧郁症》 29:35 暗示 29:47 《忧郁症》结尾欣赏 30:15 《忧郁症》 30:48 流浪行星 30:58 大碰撞说 31:09 《流浪地球》 31:55 新浪潮运动 32:19 丧尸题材 32:37 废墟和未来主义 33:26 现实地标 33:31 《辐射》系列 33:40 AR 技术 34:06 比较敏感 34:31 《人猿星球》 35:29 《安德的游戏》 35:52 金·斯坦利·罗宾森 35:53 橙县三部曲 36:21 《莱博维兹的赞歌》 36:23 《邮差》 36:28 《美铁之战》 36:51 《地平线:零之曙光》 37:03 《莱博维兹的赞歌》 37:12 《美铁之战》 37:30 《疯狂的麦克斯》 37:41 《丛林温室》 38:15 《潜行者》系列 38:23 《趁生命气息逗留》 38:36 《谁能取代人呢?》 38:58 Field Minder 39:59 《谁能取代人呢?》 40:33 想不起来了 42:36 《濒死的地球》 42:57 魔法的故事 43:13 《龙与地下城》 43:25 《龙与地下城》的魔法 43:43 杰克·万斯 44:03 早期封面 44:21 国内版本封面 44:59 《五百万人类决定去死》 45:24 《五百万人类决定去死》 46:25 废土风卧室搭建 46:46 独裁按钮 46:54 全世界都消失 47:12 时代元素的混搭 47:29 城市与荒野的混搭 47:47 《男孩和他的狗》 47:59 YA 48:13 《饥饿游戏》 48:14 《移动迷宫》 48:15 《分歧者》 48:16 《第五波》 48:37 具有挑战性 48:42 乐观 49:01 《末日危途》 49:05 《艾利之书》 49:26 哈兰·艾里森 49:48 《在世界中心呼喊爱的野兽》 50:24 《男孩和他的狗》 50:41 《男孩和他的狗》 51:30 《男孩和他的狗》 52:33 《男孩和他的狗》 53:36 废土精神 54:16 影响深远 54:39 《雪化了,雪融了》 56:33 性别观念 56:55 《雪化了,雪融了》 57:24 《地平线:零之曙光》 57:58 集大成之作 58:18 《传送门》 59:02 《地平线:零之曙光》 59:25 狩猎战斗 59:54 重点表现 60:04 机械巨兽 60:35 剧情演出 60:48 饱腹感 61:19 末世题材 61:48 舞台 62:13 依赖共生 62:20 宗教祭司 63:10 美术设定 63:17 叙事优势 63:52 《美铁之战》 64:18 《塞尔达传说:荒野之息》 64:33 支线任务 65:09 下期再见 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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大家等候已久的《龙之信条》第二期来了!上一期我们聊完了《龙之信条》的诞生和它的故事剧情,这一期我们就来介绍一些《龙之信条》这款作品中的优秀的系统设计,跟大家聊聊卡普空与《龙与地下城》的不解之缘,最后探讨一下 ACT 游戏和 RPG 游戏的来源与融合! - 时间轴 - 00:50 开场 BGM 01:23 《龙之信条-从缘起到结局》 02:17 成人化 02:36 美术风格 02:41 文本台词 03:26 采访 Marcin 03:42 《龙之信条:黑暗觉醒》 03:57 《生化危机》 04:27 战斗系统 05:15 战斗动作设计 06:15 动作游戏天尊 06:45 职业平衡 06:49 《战国 BASARA》 06:55 乐趣平衡性 07:47 《魔兽世界》 08:16 职业系统 08:48 混合职业 09:08 秘法骑士 09:29 魔道盾 09:53 魔道盾弹反 10:55 魔法加农炮 11:41 技能配合 12:26 混合职业 13:02 动作游戏 13:20 魔弓士 13:56 魔法箭矢 14:05 弹跳箭 14:18 猎人箭 14:38 锁定发射 14:53 近身战斗 15:25 欧美媒体评分 16:10 社交系统 17:02 社交系统 17:22 最高好感度 17:51 公爵夫人 18:27 骑士朱利安 19:12 骑士朱利安 20:05 社交系统 20:26 世界很小 20:35 荣华的破绽 20:55 林中小魔女 21:06 公爵夫人 21:38 《战区 88》 21:44 新谷薰 21:54 《战区 88》 22:40 《War-Zard》 23:10 RPG 要素 23:40 家用机版 23:50 《Capcom Fighting Jam》 24:34 《龙与地下城:末日之塔》 24:55 开发人员访谈 25:10 《龙王》 25:42 密斯塔拉 25:49 Alex Jimenez 26:22 职介系统 26:55 魔法系统 27:09 装备系统 27:32 美女店员 27:37 店员 27:41 乱数随机系统 28:26 乱数随机系统 28:46 角色姓名 29:21 分支路线 29:52 引入 D&D 规则 30:26 ARPG 游戏 30:55 RPG 游戏 31:22 《龙城的黄金时代》 31:43 ACT 游戏 32:10 RPG 游戏 32:51 价格问题 33:33 文本信息 34:08 ACT 游戏 34:53 故事剧情 35:28 生命值 36:06 文化差异 36:20 硬件环境 36:36 技术限制 37:15 文化传统 38:00 讲故事 38:20 更有效率 38:54 横板卷轴 39:24 2D 到 3D 39:33 黄金时期 39:51 相互融合 40:31 技术水平 40:46 《龙腾世纪 2》 41:02 越来越像 41:36 参考作品 41:49 《巫师 2:国王刺客》 42:01 意义 42:31 ACT 游戏 42:50 理想中的 RPG 43:32 相对平衡 43:53 《暗黑破坏神 3》 44:21 《巫师》系列 45:02 实现平衡 46:01 覆盖式头盔 46:14 弓箭反弹 46:37 真实可信 47:00 视觉细节 47:24 《塞尔达传说:荒野之息》 47:35 《最终幻想 15》 48:14 动作元素 48:41 《塞尔达传说:荒野之息》 49:06 《龙之信条》续作 50:06 《龙与地下城》合集 50:50 安利完毕 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。