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机核网出品的 Gadio Pro 专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站 www.gcores.com
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到底谁曾和玉真公主共度良宵?所谓昆仑奴,实际上又是什么人种?长安坊墙究竟因何而建?密谋兵变又为何不了了之?市井小贩竟能高座龙椅?九五之尊竟然爱吃外卖?这一切的背后,究竟是人性的扭曲,还是道德的沦丧?敬请收听机核网年度巨献,《走进长安》(上集) ,让我们跟随张腾岳老师,走进唐朝官民的衣食住行。 - 时间轴 - 00:42 开场 BGM 01:47 张腾岳老师 01:58 《核众食堂》香肠季 02:22 本期内容 03:09 坊市制 04:02 望楼 04:58 临安宋代人口数量 05:13 主户和客户 06:11 夜禁 06:26 确有其人 06:31 化解叛乱 07:18 水钟 07:39 阶梯制 09:10 减灶之计 09:54 坐龙椅 11:28 晚明三大疑案 12:43 大酺 14:57 娱乐方式少 17:03 鱼龙百戏 17:20 鱼龙曼衍 19:24 皇上叫外卖 19:42 《东京梦华录》 20:13 洗手蟹 20:39 宋嫂鱼羹 22:28 宋代花灯 23:19 泡灯 24:30 同昌公主 24:42 叶子牌 25:15 寇凖 26:49 伸两个指头 27:20 绿衣驴者 28:16 没那么远 30:32 户籍制度 31:07 《显微镜下的大明》 31:36 人口问题 32:09 流民 32:52 府兵制 33:49 北庭都护府 34:57 不愿意去了 35:33 俸禄 36:58 考试试题 37:12 干谒诗 38:24 《玉真公主别馆苦雨赠卫尉张卿二首》 38:51 烧尾宴 39:10 《烧尾宴食单》 39:38 消灵炙和红纠脯 40:40 玉尖面 41:46 遍地锦装鳖 41:59 雪婴儿 42:49 用炭的故事 43:26 用炭较少 44:54 得用炼炭 45:58 黄巢起义 47:08 橡子 47:54 唐代水稻产量 48:16 芡实 48:59 菱角 49:10 雕胡 50:13 芋头 50:45 卓文君 51:14 魔芋 51:27 桄榔粉 52:05 黄精 53:11 橡子面 53:24 九蒸九晒 54:10 葛根粉 54:17 路菜 55:39 肉脯 56:29 水芹与胡芹 56:59 红嘴绿鹦哥 57:08 莴苣 57:33 芜青 57:55 菘菜 58:06 早韭晚菘 58:25 茄子 59:21 昆仑奴 60:46 大蒜 60:58 僧人吃蒜 61:49 胡椒 62:04 对香料的依赖 62:22 元载抄家 63:02 不服软 63:51 下期预告 64:18 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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我们继续载人航天的话题,说完了历史故事和各种意义之后,是时候讨论一下航天工程中的载人航天了。对于工程师来说,有了人之后的航天工程多了哪些特殊性,把人送上天都需要考虑哪些工程模块呢?请听本期的航天工程节目! - 时间轴 - 00:01 开场 BGM 00:47 本期主题 01:27 适合人的环境 02:27 规模 03:04 航天服 03:45 一室一厅 04:23 时间 05:12 受控生态生命保障系统 06:07 终极目标 06:53 现有进展 07:40 还在持续 08:28 深圳市太空科技南方研究院 08:52 “绿航星际” 09:47 《阿波罗 13 号》 10:36 目的 11:02 采集状态 11:36 可动性 12:32 时间短 13:15 推进系统 13:43 《火星救援》 14:20 保温 15:00 热传导 15:44 师承苏联 16:15 “联盟 11 号” 16:55 太空邮票 17:14 挑战者号 17:40 失去的六个实验 18:25 两个方面 19:01 娱乐 19:40 重力 20:24 失重的问题 21:00 太空独有的条件 21:36 空间辐射 22:15 防护要求 23:08 创造重力方法 24:16 谢尔盖·克里卡廖夫 24:58 长时间微重力 25:41 失重训练 26:38 失重水槽训练 27:09 工作效率 27:55 调整设计 28:15 过载 29:14 《挑战吧!太空》 30:00 技术改变起飞过程 30:15 空天飞机 30:41 高过载伤害 31:21 返回过程 32:01 黑障 32:30 三大宇宙速度 32:37 “打水漂”式返回 33:31 尽量不用燃料 34:11 难以控制 34:56 杨利伟 35:36 上天不是易事 36:36 心理健康 37:22 “火星-5000”计划 38:23 情感的动物 39:12 娱乐产品 39:43 链接 40:42 宇宙与地球不同 41:08 《月球》 42:55 《太空旅客》 43:33 规模巨大 44:14 国际空间探索协调小组 45:00 合作是趋势 46:01 对于航天的评价 46:54 谦虚 47:40 多方面衡量 48:17 推重比 48:58 需要人加入 49:31 激动人心的事 51:21 强大的感召力 52:43 理想很简单 53:51 后续计划 55:07 感谢老师们 56:19 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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我们终于来到《辐射:新维加斯》。这一次,辐射三人组回到梦开始的地方,西蒙和老白用远程联线的方式与 G 君一起来说说为什么这部游戏在卖相欠佳,bug 满身的情况下,仍然能够成就一代经典。 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:43 本期主题 02:06 《辐射 3》专题节目 02:36 源自黑岛工作室 03:45 披着 3D 皮的老辐射 04:28 最优秀的一作 05:14 故事上的承接 05:53 《辐射:范布伦》 06:22 胡佛水坝 07:05 新维加斯的缺点 07:38 医生 360°转头 07:53 伊甸园创造器 09:17 游戏“地编” 10:00 都是程序的锅 10:40 《天外世界》 11:20 模型位置错位 12:18 全都错了 12:56 画面水平落后 13:44 屎黄色滤镜 13:59 屎绿色滤镜 14:15 材质粗糙 14:36 B 社祖传引擎 15:23 面部建模丑陋 15:58 BUG 真的多 16:32 地图完成度低 17:26 NPC 的肢体动作 18:25 《开拓者:拥王者》 19:10 难度太高 19:50 太过反传统 20:56 《Undertale》 21:31 优秀的数值设计 22:14 普瑞姆小镇 22:43 LUCKY 手枪 23:25 有 B 数的任务设计 24:22 Almost Perfect 25:37 合理的弹药系统 26:30 边际效用 26:52 平衡每类武器 27:18 护甲种类的多元 28:06 人物等级机制 29:16 NPC 的 special 29:42 葛洛莉 30:36 炸药帮和清泉镇 31:25 有利有弊 32:41 声望的作用 33:18 凯撒军团 33:50 同性恋 PERK 34:16 凶神恶煞 34:52 特殊对话 35:27 威吓艾迪 36:19 幸运 10 36:31 傻子路线 36:40 帮医生看病 37:41 天父的故事 38:09 行动改变世界 39:29 That Gun 40:03 特殊模型 40:29 僵尸劳尔 40:52 布鲁斯·艾萨克 41:26 神秘陌生人 41:48 死爪煎蛋卷 42:24 英克雷老兵任务 43:10 不同的结局 43:49 人文关怀精神 45:01 自由城奸商 45:55 第一个任务名 46:43 恶搞印第安纳琼斯 47:25 《鬼玩人》 49:10 黑曜石最后的辐射 50:04 新维加斯水泥墩子 51:09 YesMan 51:44 杀光所有人结局 52:35 为什么打不死 53:19 结束游戏之人 54:51 TTW MOD 55:45 下期预告 56:50 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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真“狮”版的《狮子王》已经上映了,曾经的动画版《狮子王》给我们留下了美好的回忆。影片中栩栩如生的动物们绝对是大草原上的主角,不过,自然中真实的动物们真的是动画中表现的那样吗?今天我们就邀请来了博物杂志的 Joe 老师,让他给大家说说非洲的这些神奇动物们都有哪些有趣的特点。 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 01:04 本期嘉宾 01:20 《狮子王》 02:06 原版《狮子王》 02:38 去肯尼亚调研 03:24 地狱之门国家公园 04:00 狮子 04:25 群居猫科动物 04:50 狮子的分布 06:13 刀疤 06:31 狮群中的雄性 08:05 狮群分工 09:08 瞪铃 09:44 非洲水牛 10:27 离群的狮子 11:43 小团体 12:26 挑战狮王 13:34 杀死幼崽 14:40 斑鬣狗 15:20 土狼 16:04 斑鬣狗食腐 16:21 偷动物的食物 16:50 食腐动物 17:02 草原清道夫 17:50 斑鬣狗群 18:26 斑鬣狗与狮子 18:49 送条斑马腿 19:06 香疯了 19:21 斑鬣狗社会 20:36 斑鬣狗换名字 21:14 疣猪彭彭 21:28 疣猪号 21:38 疣猪 22:05 疣突 22:48 疣猪的战斗力 23:34 狐獴/猫鼬 24:41 互相帮助 25:02 疣猪的食物 25:21 生活习性 25:40 猫鼬丁满 26:15 一岛的猫鼬 26:23 族群习性 26:54 猫鼬的洞穴 27:04 直立的猫鼬 27:45 丁满的故事 28:47 猫鼬生殖权 29:37 猫鼬的食物 30:28 猫鼬与人 31:03 拉飞奇 31:41 我不是狒狒 32:15 山魈与狒狒 32:31 山魈 32:59 传说里的山魈 33:16 山魈的学名 33:44 山魈的脸 34:14 尾巴不一样 35:00 山魈的栖息地 35:38 人对狒狒的印象 36:28 不可能发生 36:47 《丛林之书》 37:28 沙祖 37:51 红嘴犀鸟 38:04 拉斐尔 38:11 巨嘴鸟 38:48 犀鸟的习性 40:18 犀鸟的食物 40:43 形影不离 41:40 王者地位 42:15 Circle of Life 42:45 生态位 43:04 “食物网” 43:32 动画中的环境失衡 44:11 别去大象坟场 44:54 大象坟场 46:53 @博物杂志 47:19 博物小馆 47:31 非洲动物主题模型 47:55 大水蚁 48:59 白蚁和蟑螂 49:14 搞怪造型 49:39 歌舞片 50:58 细节刻画 51:37 预告片 52:05 DX 观影计划 52:53 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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紧接着上一期对 TRPG 的介绍,本期我们聊一些延展话题:如何才能享受跑团呢?作为一个很多人在一起的社交游戏,跑团并不是简单的游戏主持人与玩家的对立,而是一种所有人对抗又协作的微妙关系。对于跑团来说,规则重要还是故事重要?答案也许会出乎你的预料... 顺带一提,法师希鲁、术士奥古斯托、战士东蒙的冒险还在继续,而东蒙的身世也变得更加扑朔迷离... 点击这里进入核市购买经典的龙与地下城小说《冰风谷三部曲》体会更多的 DND 魅力! 喜欢克苏鲁神话的朋友也可以看看这本克苏鲁神话图像小说《无名之城》 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 01:48 最后的决战 03:44 检查棺材 04:09 没有机关 05:20 查看棺材 06:08 空棺材 06:33 魔法轨迹 07:21 东蒙的图腾 08:24 黑暗领主降临 09:24 转场 BGM 09:55 本期内容 10:51 变化很多 11:23 不都有战斗 12:23 判断顺序 14:11 骰子结果 16:07 控制思想 17:37 被控制的法师 18:52 清醒的冰泉 20:15 苏醒过来 21:24 奥古斯托的想法 23:06 成功抱住 24:53 匕首攻击 26:08 闪现术 27:13 施法失败 27:39 攻击奥古斯托 28:58 躲开了 29:35 掏出大蒜 30:27 捂住鼻子 31:09 七彩喷射 31:20 无效 31:58 挣脱开来 33:03 点燃裹尸布 33:40 苍白的肉体 34:52 失败的攻击 36:11 跳跃攻击 38:06 捆绑恶魔 38:52 挡在身前 39:34 放一道火墙 39:52 进行审问 40:06 转场 BGM 40:43 超过游戏去思考 41:36 得有限制 43:05 玩的开心 43:26 都不重要 44:50 智力不够 46:04 不要死抠规则 48:09 以体验为主 48:56 一直在受苦 49:38 很平淡 50:56 明白想要什么 52:46 《哥布林杀手》 54:21 很吃沟通 55:41 团与团的区别 56:14 说服主持人 57:06 跑团 Vlog 58:40 多变而不变 59:44 不要以此为主 60:21 得认真 61:54 要严肃 62:43 都得开心 63:09 互相尊重 65:23 别想复杂 65:57 英雄凯旋 67:24 事情真相 68:55 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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航天工程节目再次开启,在讲解了火箭以及轨道设计之后,我们将迎来另一个更有挑战性的领域,载人航天。载人航天的话题我们将分两期讨论,上一期我们会聊聊“为什么要把人弄上天”,其中有我们最本源的梦想,也有现实的各种因素,但无论如何,把人送上天,都是航天工程中最令人激动的事情之一! - 时间轴 - 00:01 开场 BGM 00:40 航天工程系列节目 00:55 Allen 博士 01:50 本期主题 02:45 脚踏实地,仰望星空 03:47 嫦娥奔月 04:07 多个版本 04:56 吞药的不同版本 05:56 广寒宫 06:43 万户飞天 07:34 命名环形山 08:18 代达罗斯 08:50 伊卡洛斯的故事 09:35 技术的进步 10:10 基本原理 11:26 边疆 12:23 轨道拥挤 12:51 频率 13:46 国际电信联盟 14:44 受技术限制 15:28 氦-3 16:25 烟雾弹 17:00 冷战 17:42 斯普特尼克 1 号 18:49 赫鲁晓夫 19:36 送狗上天 20:29 送黑猩猩上天 20:59 尤里·加加林 21:12 登月计划的起因 22:11 担心 23:05 载人航天的不同 24:31 不只是政治工具 25:36 太空科学研究 26:07 国际空间站 26:40 人也是实验对象 27:09 天体物理学 27:55 太空移民?! 28:42 积累技术 30:17 相辅相成 30:53 无人舱打前站 31:42 好奇号 32:27 维持生存 33:08 载人奔火还在研究 33:42 规模变大 34:58 心情不同 35:55 集体潜意识 37:07 神舟九号 37:50 神舟九号宇航员 38:17 人气 39:16 工程方面 39:43 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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古老游戏活化石神猫老师回来了!这次他带来了游戏机历史上传奇时代的故事,也就是上个世纪任天堂 FC 时代的山寨江湖!从任天堂 FC 的硬件设计开始,逐一解析硬件技术细节,以及分享那些遍布日本,台湾,大陆的山寨厂商是如何在那个野蛮生长的科技时代捞金的故事,第一期,我们从山寨硬件开始。 神猫补正: * 后来发现小天才和胜天都进入了俄国市场,dendy 的名字主要以小天才为主,至于谁先谁后,都是怎么进入的,因为资料缺失、各执一词以及市场上的混乱这个实在是无法判断,所以这段是有歧义的,希望大家多包涵,如果有朋友能够指出来希望留言补充。多谢! * 后山寨 fc 的外形不少厂家都同时推出过美日版的两种或者魔改外观,在此我只介绍我见过的外形,可能会有遗漏所以也希望各位多多包涵指正 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:28 本期主题 02:16 先道个歉 03:09 FC 诞生时代背景 03:47 泡沫经济时代 04:07 Game & Watch 04:43 双屏幕设计 05:06 大卖特卖 05:18 进军家用游戏机 05:48 任天堂的街机 06:56 ATARI VCS 07:11 雅达利大崩溃 08:10 代工生产 08:29 硬件成本问题 09:18 理光 09:40 理光的工厂 10:49 IC 芯片 11:10 卡美拉 11:49 “牙膏厂” 12:09 MC6800 12:14 MC68000 13:00 预算和定价 13:53 Intel 8088 14:12 Zilog Z80 14:40 Zilog 15:24 MOS 6502 16:47 社长亲自谈判 17:12 PPU 芯片 17:33 BCD 码 18:10 DMA 19:01 被广泛运用 19:24 授权两家 20:00 MOS 科技公司 20:11 MOS 6501 21:01 提出法律诉讼 21:59 6502 的诞生 23:07 PC-E 23:34 文曲星 24:04 还能买到 25:05 山寨机的天下 25:44 SFC 磁碟机 26:09 博士系列 27:33 NES 28:02 首批硬件召回 29:48 台湾来的盗版机 31:35 小天才 32:24 圆型十字键 32:44 光枪 33:35 美版插卡带 33:50 小林通 34:10 其它版本 34:45 童梦 35:11 世嘉 MD 35:43 胜天 36:36 FC 连发手柄 36:52 信号转换器 37:57 大象 Dendy 38:41 Dendy 的造型 39:11 灰色大象的诅咒 39:54 小天才和晶技 40:42 小天才还活着 41:22 上报纸了 42:08 新星游戏机 44:32 高 K 卡 44:46 128 合 1 45:30 音效加强芯片 46:20 官方行货 46:57 郭富城代言 47:09 中文说明书 47:54 86 年人均工资 48:43 行货 Gameboy 49:41 直读芯片 50:03 Laser-310 50:14 Commodore 64 50:57 万元户 51:25 电脑学习机 51:44 中华学习机 52:20 红色款 53:04 16 位学习机 53:52 新天利 VCD 54:25 新天利的广告 54:32 学习机卡带 54:47 小霸王学习机 55:32 小霸王 91 年广告 56:13 小霸王拍手歌 56:32 李扬配音 57:06 成龙代言小霸王 57:47 小霸王的成功 59:12 下期预告 60:09 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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久等了!这是重新录制之后的 TRPG 入门节目,新的阵容,新的形式!猫牧师以他十多年的跑团主持人经历,为大家讲解 TRPG 究竟是什么,玩起来究竟是什么样子,除了各种奇怪的跑团故事以外,龙马,四十二和西蒙也会在节目中即兴给大家表演一段“极简版本”的超尬跑团经历,敬请期待! - 时间轴 - 00:38 开场 BGM 01:10 故事开始 02:26 法师西鲁 03:26 战士东蒙 04:18 术士奥古斯托 05:11 本期主题 05:35 背景故事节目 05:39 跑团实况节目 06:49 为何叫跑团? 07:47 TRPG 起源 08:44 游戏形式 08:57 主持人 09:17 玩家角色 09:56 即兴表演 11:14 流行文化中的跑团 12:00 确定游戏规则 12:59 人物角色卡 14:11 细致程度 15:11 武僧 16:02 “版”的概念 17:11 阵营九宫格 17:40 术士和魅力 18:28 初始装备 18:52 唬骗技能 19:20 专注属性 19:44 魅力的作用 20:37 大法师雀鹰 21:24 跑团模组 22:38 跑团规则书 23:27 帮助主持人 24:26 裁定玩家行为 24:55 准备纸笔 25:22 骰子 26:28 骰子的面数 27:00 特殊的判断 27:24 流程的不固定性 28:27 《夕妖晚谣》 29:25 转场 BGM 30:03 来到古堡门前 30:49 商讨对策 31:24 扮演角色 32:10 正面出击 33:14 暗中观察 33:53 掷骰子环节 34:30 来到门前 35:14 劈开大门 36:09 装备套装 36:44 法术的距离 36:56 进入内部 37:31 亮光术 38:27 引来敌人 39:47 冲上前排 40:19 七彩喷射 40:43 火球术 41:10 击溃敌人 42:24 转场 BGM 43:12 地图和模型 43:35 意料不到的故事 44:58 依赖于骰子 45:26 擒抱鉴定和力量鉴定 46:21 想象力决定上限 47:31 巫妖 47:55 法术卷轴 48:54 CRPG 和 TRPG 49:42 无法替代 50:39 极强的社交性 51:35 影响现实生活 53:26 怪物有智商 56:41 多样的解决方法 59:32 连续三个 20 60:36 渡鸦皇后 61:15 玩家与主持人的关系 62:40 直面 BOSS 64:10 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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在 E3 之前,我们请来了一位有趣的嘉宾,来自微软全球游戏合作与发展部门资深总监,亚洲区负责人 Rod。他同时也是一位在微软从事多年游戏开发的老兵,不但通过与坂口博信的合作见证了日本游戏产业接纳新 3D 图形技术的转型,还担任过《腐烂国度》等游戏的游戏制作人。作为一个有着美、日、中三地游戏开发经验的人,他有什么有趣的经历,又对 Xbox 本世代与下个世代有什么看法?请听本期的节目! - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:22 本期主题 02:16 往期节目 02:43 《失落的奥德赛》 03:13 Xbox 游戏工作室 05:07 早期筹备过程 05:40 Mistwalker 05:52 Feelplus 06:14 虚幻 3 引擎开发 07:00 2006 年的 Demo 08:08 Technical Artist 09:21 游戏引擎 10:50 工程师地位低 12:29 虚幻引擎社区 13:19 耻感文化 14:10 游戏开发者大会 14:45 开发中的分工 15:20 做一款日式游戏 16:01 制作人的任务 16:57 第一方游戏 17:40 抽调人手 18:10 2D 3D 的开发区别 19:13 过度劳累 20:19 对游戏负责 21:43 《腐烂国度》 22:06 Undead Labs 22:51 主流丧尸游戏 24:16 大受欢迎 24:41 独特的玩法 25:05 丧尸文化爱好者 26:07 市场的主流 27:38 《光环 2》 29:26 砍杀游戏 30:04 丧尸击杀数 30:55 《腐烂国度 2》 31:18 Xbox Live Arcade 32:00 开拓新市场 32:38 吸引独立开发商 33:35 佳作频出 35:13 《杀手本能》 35:43 负责《我的世界》 36:40 捆绑 Kinect 37:58 家庭娱乐一体 38:57 同样的错误 39:55 菲尔·斯宾塞升职 40:53 菲尔·斯宾塞 41:41 玩家至上 43:14 FC 游戏的密码 44:16 在上海工作 44:34 搬去日本 45:42 加入微软 46:37 多边形面数 48:00 ID@XBOX 计划 48:36 推广中国游戏 49:42 失去游戏乐趣 50:25 被迫分析 52:02 服务型与内容型 53:34 运营方式的不同 54:39 大作创新的停滞 56:32 独立游戏的机会 57:31 商业模型的反作用 58:59 机核 E3 直播 60:08 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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本期的航天工程节目的主题是轨道设计。天地运输系统是不被重力束缚的基础,而有效地执行复杂的航天任务离不开各式各样的轨道设计。在航天工程中轨道设计有怎样的地位,它是如何与工程中的各系统紧密配合的,而轨道设计又有什么有趣的事,请听本期的航天工程节目! - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 01:00 航天工程系列节目 01:21 张老师 02:11 内容概述 02:57 日心说 03:16 万有引力定律 04:06 人造轨道 04:31 轨道设计最先开始 05:27 第一版设计 06:01 Walker 星座 06:35 玫瑰星座 07:03 轨道平面 08:32 轨道根数 08:41 轨道半长轴 a 09:00 轨道偏心率 e 09:19 轨道倾角 09:52 升交点赤经 Ω 10:37 近地点幅角 ω 11:08 平近点角 12:24 空间环境 12:41 空间天气 13:01 牛顿第二运动定律 13:35 二体问题 13:46 摄动 14:48 达西定律 15:36 太阳光压 16:10 波粒二象性 17:11 太阳帆 18:06 雅科夫斯基效应 18:46 三体引力摄动 19:13 三体问题 19:34 拉格朗日点 20:31 鹊桥 20:44 中继卫星 21:05 避开其他卫星 21:38 空间碎片 22:52 实时监控 23:45 发射预警 24:33 《地心引力》 25:31 反卫星导弹 26:10 凯斯勒现象 27:22 地球辐射带 28:11 发射窗口 29:46 约束 31:33 转移代价 33:13 零窗口 33:57 旅行者号 34:43 引力弹弓 35:47 高度设计 36:45 旅行者号轨道设计 37:36 设计迭代 38:32 航天测控系统 38:54 处于监控下 39:27 满足各部门需求和约束 40:09 异常轨道设计 41:05 任务实施 41:59 月球探测 42:43 考虑因素 43:15 出发前预案 44:17 拓展任务 44:44 嫦娥五号“探路者” 46:33 现场设计 47:40 科技前沿 48:18 全国空间轨道设计竞赛 48:40 多目标多任务 49:24 逆向撞击 50:02 顺访小行星 50:32 多星协同 51:05 VLBI 52:09 静止轨道 52:34 霍尔推力器 53:02 持续改变 53:53 比冲 54:57 深空探测 55:31 理论简单实际复杂 56:29 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。