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机核网出品的 Gadio Pro 专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站 www.gcores.com

分集
  • 2023-03-29 / 1711

    本节目旨在通过与切实游戏案例与行业趋势的分析,阐明游戏研究领域,特别是游戏本体论研究、游戏社会价值研究的一些国内外较为经典,兼顾前沿,在良好的学术基础上具原创性的理论研究,既可以加深游戏行业从业者关于游戏的深层认识,也可以让对游戏具有深度兴趣的深度玩家、设计师与爱好者们能初步入门与国际接轨的游戏研究领域。 - 时间轴 - 00:01 欢迎收听 Gadio Spec 节目《游戏的人与社会》 00:57 刘梦霏博士 01:44 广义的游戏研究 02:14 狭义的游戏研究 02:54 引入社科方法 03:41 理论的三个部分 03:55 “游戏-人”的理论 05:20 管管孩子,救救游戏 05:58 解剖国内的游戏恐慌 07:12 第一个游戏研究 08:23 一个好都没有 09:43 刘博士的 DND 节目? 10:15 君子不戏 11:10 横向对比 11:39 正义旗手的身份共性 12:08 多样性的思想 12:25 张岱 12:56 政治立场与个人生活的割裂 13:20 横贯东西的游戏的人 13:52 理学 14:30 必然否定 14:51 递进的个人实现 15:23 游戏——个人的快乐 16:58 叠加的束缚 17:09 深入人性的影响 17:53 游戏在人性的位置 18:27 认识偏见 20:13 Espen Aarseth——游戏研究的巫妖王 23:30 西学东渐 24:26 永恒之柱的树立者 25:52 从 Huizinga 到阿尔萨斯 27:54 Game 和 Play 的区别 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2023-03-21 / 5490

    《流浪地球 2》里的太空电梯让很多人为之迷醉和振奋,今天我们就用一期番外节目,来讲讲现代太空电梯的理念缔造者,“卡卢加的聋子”,穷苦一生却创造了辉煌成就的苏联航天祖师爷齐奥尔科夫斯基。 参考资料来源: 互联网文档: tsiolkovsky.org arran.ru culture.ru ras.ru ru.wikipedia.org dzen.ru fantlab.ru themoscowtimes.com ryazan.bezformata.com 实体书+电子书: 《星际飞行的创始人齐奥尔科夫斯基》,阿尔拉佐洛夫,闫雅琴 译,科学技术出版社,1959 《星际航行理论的先驱者 齐奥尔科夫斯基》,梁锡智,商务印书馆,1983 《航天简史》,龚钴尔,天津科学技术出版社,2012 《如何离开地球表面 人类航空航天小史》,卢西,北京日报出版社,2021 《苏联发明史 从 1917 到 1991》,季莫菲·尤里耶维奇·斯科连科,杜明禹 / 王泽坤 / 刘茗菲 译,中国科学技术出版社,2022 《欧美中小学通识启蒙读本:少年探险家》,康斯坦丁·齐奥尔科夫斯基,志晶 译,天津人民出版社,2017 《在地球之外》,康斯坦丁·齐奥尔科夫斯基,小袋鼠工作室 译,黑龙江科学技术出版社,2019 《俄罗斯和苏联科学简史》,洛伦·R·格雷厄姆,叶式煇 / 黄一勤 译,复旦大学出版社,2000 《遨游太阳系的苏俄探测器:任务、技术与发现》,韦斯利·亨特利斯/米哈伊尔·马尔科夫,中国宇航出版社,2017 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲 01:22 开场 BGM 02:49 万伟康老师 03:26 《天堂的喷泉》 03:47 齐奥尔科夫斯基 05:07 物质基础 05:22 航天工程节目 06:29 宇宙旅行 07:46 找人 08:30 列宁的回答 09:20 打给捷尔任斯基 10:24 星际冠军 10:58 宇宙航行研究机构 12:04 耳朵旁的喇叭 12:16 儿童时代 13:07 胶佬 13:33 旋床 14:24 学习数学 15:47 俄国鲁班 17:21 来到莫斯科 18:31 受到关注 19:26 白银时代系列 19:39 谢切诺夫 20:21 茹科夫斯基 21:15 面对生活 21:53 结婚 22:29 门捷列夫 23:23 鼓励和支持 24:25 扑翼机 25:28 飞艇 26:51 失败的报告 28:00 柯瓦列夫斯卡娅 28:48 震惊 29:58 天来横祸 30:45 并不气馁 31:49 齐柏林飞艇 32:43 迁居卡卢加 33:12 列宾 34:14 帮助 35:44 再次推荐 37:30 第一台风洞 39:17 当年的风洞手稿 40:38 “疯子” 41:50 太空电梯 43:43 超出人类能力 44:46 《从地球到月球》 45:21 《在月球上》 46:31 《利用喷气工具研究宇宙空间》 49:14 宇航服 50:21 抗荷服 51:58 火箭列车 53:10 原子能发动机 54:24 太阳帆 55:46 发表 56:39 回信 57:30 1905 年革命 58:12 第一 60:18 科幻小说 61:25 《在地球之外》 63:29 “我的想法” 65:32 待遇翻身 66:32 不孤独了 67:23 在苏联 69:07 回到实践 70:49 劳动红旗勋章 71:01 去农村 72:22 备极哀荣 74:06 宇航工程 75:25 《2018 克拉克想象力服务社会奖演讲全文》 77:20 “理性人” 79:27 科学幻想 80:21 辩证唯物主义 81:42 时代的需求 83:37 与吴岩老师 83:50 晚清科幻节目 84:48 数字生命问题 86:36 想象力的边界 88:43 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2023-03-16 / 4435

    《流浪地球 2》中的“门框机器人”简约、巧妙、充满生活气息又富有科幻感,是一个惊艳了许多人的设计。我们请来它的设计师,也是我们的机组用户齐柏林猎犬,聊聊这款机器人设计背后的诸多故事。这套造型从何而来,又是怎样一步一步变成现在栩栩如生的样子,请听本期节目! - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲 02:12 欢迎收听 03:52 最开始的构想 04:04 第一版草图 05:20 草图的后期版本 06:02 亲近感 07:55 VR 空间对齐 08:50 VR 雕刻工具 09:05 VR 速写工具 09:32 掰乐高 11:35 通用型门框机器人 11:50 盾牌型门框机器人 12:00 重火力改装 13:00 初版模型草图 14:02 截止日期 16:00 不同的意见 17:37 外方内圆 18:07 现实参考 18:28 柔软的腹部 19:02 打印机参考 19:16 打印机内部 20:13 晾衣杆 22:03 肩关节的万向运动 22:27 液压杆结构 22:40 原定的特写镜头 23:14 直升机螺旋桨 24:34 门框对折 25:13 复杂的方案 25:52 小腿部分 26:00 参考无人战斗机 26:34 腿部刹车系统 27:20 门框下水 28:30 轻薄化设计 30:10 设计前后对比 31:30 可拆卸模块 33:05 比例微调 34:10 门框的脸 34:50 一笔抹平 35:10 小腿护甲 35:41 护板的旋转 37:55 去演操作军人 39:30 笨笨 40:05 验证机 41:11 好莱坞制作公司 43:17 道具制作 44:33 模型衔接问题 46:00 模型面数问题 46:48 更改后的工业模型 47:23 零件拆解 49:41 细节提升 51:19 找现成零件 52:08 零件坟场 53:13 大海捞针 53:45 现学工业软件 56:19 3D 打印的困难 57:16 喷漆上色 58:12 配色说明书 59:24 门框贴纸 61:48 量尺寸 64:11 笨笨的功能设计 65:01 预制建筑零件 65:37 月球引擎 65:59 移山计划的月球发动机 66:32 宇航员出舱装备 67:11 动力拳套早期概念 69:03 思路的重要性 70:28 新鲜血液 72:14 感谢一鸣老师 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2023-03-14 / 3631

    上一回谈过了东汉末年那些缺乏世族支撑的武勇之人,我们这回来聊聊曹操、袁绍、袁术这些正经的世家子弟。他们的开局显然比其他人要好很多,但一个人的命运不仅要看自我奋斗,也要看历史的进程。袁术到底怎么从氏族嫡子混到人嫌狗憎,袁绍为何在官渡占尽优势却被一夜逆转,曹孟德如何绝境翻盘取得决定性的胜利,请听本期节目。 本期电台节目的最后,附上一首五言绝句《致荀令君》: 罢为邺都赋,耻闻八佾舞。君上冀州台,我祭徐州骨。 - 时间轴 - 00:00 广告:《百部经典——极简电影史》 00:39 开场 BGM 01:16 上期回顾 01:47 党锢之祸 02:27 曹腾 02:54 评价 04:39 何颙 06:08 西园军 06:42 八校尉人员 07:01 淳于琼 07:47 刘协 07:57 何进 08:23 十常侍 10:12 袁术 10:39 骂袁绍 12:57 迷信谶纬 13:53 被鄙视 1 14:45 被鄙视 2 15:41 被鄙视 3 16:20 被鄙视 4 17:47 病亡 18:25 袁绍 19:12 拥立刘虞 19:58 韩馥 20:56 荀谌 22:24 沮授 22:34 郭图 23:49 官渡之战 24:13 绍强操弱 25:03 张绣 27:00 田丰 28:53 错失良机 29:41 贾诩 30:17 孙策一方 30:31 钟繇 31:13 斩颜良 31:21 曹操诛文丑 32:04 被荀彧劝住 32:24 许攸的背叛 33:57 张郃的叛变 35:19 勇气 36:22 仓亭之战 36:53 二子相争 37:24 曹操 37:36 夸夸群 39:03 起家 39:57 募兵 40:56 鲍信与陈宫 41:45 边让之死 42:58 《为袁绍檄豫州》 44:56 武装力量 46:28 赤壁之战 47:06 汉献帝的奇妙漂流 48:21 董昭 49:51 杀名族 50:28 屯田 51:30 解决办法 53:34 熹平石经 53:51 鸿都门学 54:56 铜雀台 55:46 群雄逐鹿 57:05 陈寅恪 60:07 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2023-03-13 / 1562

    谜之声以自己参与的本地化工作为例子,讲述本地化工作的复杂性。无论是游戏、歌曲,甚至只是海外社区的烂梗 meme,对它的本地化都不仅仅是翻译成中文而已。这其中既包含翻译的方式难题,也包含技术、社区、文化差异等复杂的因素。其中的酸甜苦辣,请听迷叔娓娓道来。 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 01:05 欢迎来到《谜之声聊本地化》 01:30 谜之声 02:05 代表作 02:20 从经历出发 03:01 菜就多练练 03:29 本地化的难关 03:57 原文 “GIT GUD” 04:31 来源不同 05:00 垃圾话 05:28 借着难度发扬光大 05:57 入侵嘲讽 06:29 进入《死亡细胞》 07:20 语义变化 07:50 GIT GUD 彩蛋 08:23 脱离翻译工作 09:01 重新找到谜之声老师 09:39 翻译 GIT GUD 10:00 游戏翻译的需求 10:20 梗背后的圈子 10:52 词汇背后的复杂含义 11:14 游戏的特殊性 12:09 为游戏和玩家服务 12:38 没有注释空间 13:16 拓展阅读 13:49 功能对应 14:33 达到同样作用 14:57 与原受众达到同样感受 15:23 国王之手 15:53 成就的不同翻译 16:26 差异的来源 16:49 中文翻译的来源 17:20 新鲜的鱼 18:00 英语翻译 18:23 此处可有鱼摸? 19:02 不成体系 19:39 复杂的体验 20:08 还原连续的故事 20:47 延续彩蛋效果 21:15 或许更好 21:54 功能翻译理论 22:16 《迈阿密火线》 22:41 Bomber Jacket 23:23 Bead Cells 24:01 死亡细 Bao 24:38 白忙活一场 24:50 重新创作 25:11 试听内容到此结束 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2023-03-09 / 5265

    说到三国,《三国演义》《三国志》《三国志注》等著作中都有着不同的模样。但是假如有人带着一身武勇穿越回东汉末年,面对天下大乱的形势,是不是就能随意叱咤天下了呢?恐怕那时候的实际情况会给人不小的打击,甚至连原生豪杰董卓和吕布都难免受制于其中。敬请听我们为您讲述从十常侍之乱到官渡之战的东汉末郡国结构与英雄缘起。 - 时间轴 - 00:00 广告:《百部经典——极简电影史》 00:37 开场 BGM 02:47 《卧龙 苍天陨落》 03:31 节目内容 04:12 黄巾之乱 04:52 统治腐朽 05:34 另一版本 06:12 《太平经钞》 07:44 口号 08:59 汉光武帝 10:00 解散郡国兵 10:52 三位主将 11:09 皇甫嵩 11:48 会兵曹操 12:07 卢植与刘备 14:13 朱儶与孙坚 16:18 董卓出场 16:49 徐荣 17:06 陶谦 18:43 张燕 19:18 野火烧不尽 21:00 羌乱 21:29 董太师 23:13 勇武过人 24:36 进京 25:42 丁原 26:59 胡轸 28:45 史书记载 31:13 杀尽凉州人 33:00 门户传承 33:53 赤兔马 35:50 不靠谱 36:14 张杨 37:08 投奔刘备 37:30 辕门射戟 38:53 左右横跳 39:05 白门楼 39:23 名场面 41:04 吕布的困惑 42:52 汉羌结合疗效好 44:47 西凉并州势力 45:45 刘备 48:05 投奔公孙瓒 49:15 陶谦部将 49:54 衣带诏 50:52 得人心 52:46 孔融 54:00 公孙瓒 55:46 勇猛 56:43 白马 58:01 截留 59:57 害怕公孙瓒 61:15 界桥之战 61:29 战场形势 62:25 战争过程 63:21 牙旗 64:18 之后的行动 65:21 士族动荡 66:51 依赖商人 68:01 鲜于辅 69:29 休兵力耕 71:04 陶谦 72:30 并不厚道 73:40 曹嵩之死 75:10 孙坚 76:45 吴国太 78:18 王叡 80:08 联合袁术 81:30 与董卓战斗 83:37 传国玉玺 87:05 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2023-03-06 / 1543

    字体是玩家探索游戏世界时最常接触到的元素之一。不论是字母还是汉字,文字的造型风格在很大程度上反映出游戏作品的艺术风格和世界观设定。在这系列节目中,我们将结合具体的游戏作品,俯瞰数千年来中西文字体的发展历程。从古罗马碑刻到未来世界的 AR 文字,沿着书写、印刷、屏幕显示的发展脉络,深入了解文字的外在呈现(风格史)和技术背景(技术史)。也能一窥游戏开发和美术设计中和字体相关的种种趣事。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:50 为啥《恶魔之魂》重制版没有“魂味”了?— 谈谈游戏中的中文字体 01:57 定义环节 02:56 语言和文字 03:48 汉语拼音 04:09 腓尼基文明与字母 04:18 腓尼基字母 04:46 牛头和房子 05:53 希伯来文 06:27 拉丁字母 06:46 图拉真纪功柱 07:12 石板 08:12 Kerning 08:49 Adobe Trajan 09:42 司空见惯 10:51 没有小写 11:53 衬线体 12:44 怎么写 13:43 方便雕刻 14:28 莎草纸 15:00 羊皮纸 15:50 苇管笔 16:18 羽管笔 18:02 宽尖笔 19:03 Cursive 19:30 演化 20:10 Delta 20:32 《丁丁历险记》 21:35 安色尔字体 22:42 《黄金太阳 开启的封印》 23:26 《指环王》 24:16 哥特体 24:32 蛮族王国时期 25:10 半安色尔体 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2023-03-02 / 5422

    最近由 chatGPT 的大火开始,互联网上关于人工智能的讨论已经愈演愈烈。从 AI 绘画到 AI 会话,谁也不知道人工智能在未来还能做出什么?其实,早在四年前,就有人使用 GPT 模型制作了一款文字跑团游戏,这个游戏就是《AI Dungeon》。在这款游戏里,我们能一窥人工智能的秘密吗?本期游戏我们就借这个游戏聊聊 AI、语言、游戏以及我们的联系。 同时,也欢迎你前往机组「AI 造世界」话题分享更多观点和看法~ - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲 01:25 开场音乐 02:05 人工智能的曙光 04:52 专业不对口 05:35 AI Dungeon 06:37 世界观设定 08:03 玩家的行动 09:10 AI 的扩展描述 10:18 记性不好 12:37 尼克·沃尔顿 13:05 GPT 技术的发展史 14:50 跑团 17:12 技术宅男 18:13 准备就业 18:58 深度学习 19:45 杨百翰大学 20:56 三角力量 21:34 黑客马拉松 22:50 模型受限 23:42 GPT 一代 24:41 AIDungeon2 26:15 账单的壁垒 26:48 谷歌 Colab 27:32 出站流量计费 28:41 账单危机 29:55 游戏关停 30:31 现在的 AI Dungeon 33:28 侯世达 33:53 《概念与类比》 35:32 侯世达在书中的阐述 36:46 《故事》 38:34 矩阵空间 40:25 GPT-3 的优势 41:35 尼克团队的实验 43:17 词义的减法 44:58 类比的产生 47:14 OpenAI 48:35 需要精确定义 49:27 验证码 50:40 巨大的素材库 51:23 生成式预训练 53:45 神经科学研究 55:00 达特矛斯会议 55:20 Deep Blue 55:43 AlphaGO 57:20 CoastRunners 7 58:57 抓小球的场景 60:22 夺权倾向 62:03 OpenAI 纲领 64:52 通⽤⼈⼯智能 66:43 理想很美好,现实很骨感 68:31 OpenAI LP⼦公司 70:36 微软注资 71:29 新 Bing 72:08 豪掷百亿 73:04 有悖初心 74:27 安全性的考虑 75:53 游戏是前沿阵地 77:00 ⼈⼯智能对⻬问题 79:02 人类问题人类解 81:52 开发 AI 的目的 83:47 山洞壁画 85:36 理想与现实的平衡 87:03 人类的独特性 88:54 全人类的目标 89:42 AI 造世界 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2023-02-21 / 3974

    麦教授的蛮族志草原霸主部分到了最后的第三期,在这一期中,我们会好好聊聊整个草原带中身影无法确认的游牧民族的很多奇妙的故事,并深入讨论斯基泰三要素引发的诸多争论。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲 01:22 吟诗:《胡笳十八拍》 02:20 开场:草原霸主 vol.3 02:33 吟诗与配乐 03:10 蔡文姬:《胡笳十八拍》 04:10 回顾:斯基泰三要素 04:30 三要素之一:马镳、马衔 05:38 现代的马嚼子 06:14 马辔 07:03 三要素之二:武器 07:15 三要素之三:珠宝 07:37 希罗多德与斯基泰 08:39 巨型斯基泰墓葬 09:51 斯基泰王族:Skṓlotoi 10:58 斯基泰:金色梳子 11:43 广义斯基泰文化 12:57 狄宇宙:反对广义斯基泰 14:24 现代基因学中的斯基泰 16:08 墓葬形制:“库尔干” 17:07 “库尔干”的来源 18:56 “帕西里克”墓葬群 19:20 木乃伊纹身 20:41 寒冰少女(Ice Maiden) 21:37 《魔兽》:耐奥祖 21:54 寒冰少女:光头 23:26 帕西里克毯 24:32 伊希克库尔干(Issyk kurgan) 25:30 《汉书·西域传》:乌孙 27:28 墓葬:未破解的文字 29:46 语言:奥赛梯语 30:48 于阗语(Saka、Sakan) 32:03 阿尔然大墓 32:35 阿尔然的地理位置 32:54 外观:阿尔然大墓 33:20 内部结构:阿尔然大墓 34:37 内部墓室众多 35:24 出土文物 36:54 阿尔然二号墓室 38:05 萨彦—阿尔泰地区 38:29 海昏侯墓 38:52 中国考古学家:乌恩岳斯图 39:40 论文:《早期游牧文化起源问题探析》 43:15 夏家店上层文化 45:23 青铜器:銎(qióng)内(na)戈 45:38 南山根遗址:“双人骑马追兔” 46:51 萨彦—阿尔泰地区的坟墓 47:57 卡拉苏克青铜文化 50:10 青铜时代的农业 51:24 结论:《早期游牧文化起源问题探析》 54:00 古代内蒙古地区的游牧 56:23 结论:《早期游牧文化起源问题探析》 58:59 本期核心:游牧经济带 59:53 游戏中的游牧民族 60:49 游戏:《无尽帝国》 61:58 多斯拉克 63:18 本期听后感 65:11 感谢收听,蛮族终结! 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2023-02-09 / 5689

    HBO 的游戏改编剧集《最后生还者》开播之后获得了不俗的评价,特别是难得的在游戏玩家中获得了很多认可,这在游戏改编影视作品中往往并不常见。本期节目我们就来一起了解一下这部剧的编剧 Craig Mazin 以及他对于编剧这项工作的理解和方法论,由此我们也许可以一窥好莱坞编剧工业的一些观念和风貌。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲 01:21 开场音乐 02:04 Gadio Pro 02:44 剧集改编 02:58 大众点评 03:15 只看剧 04:24 一般 04:55 还原与改编 05:46 角色性格 06:44 叙事角度 07:14 比尔与弗兰克 07:47 改编的标准 09:12 沉浸其中 10:43 Craig Mazin 12:13 《Scriptnotes》 13:43 收费制度 15:05 影视作品 17:04 John August 17:27 改编专家 19:41 编剧的工作 21:09 三页纸挑战 22:34 手艺人 23:19 聚焦主题 24:21 普通的编剧 25:49 怎样写电影 27:14 故事结构 27:50 故事结构图 27:55 故事结构图 28:05 故事结构图 28:27 故事的形状 29:35 结构与角色 30:54 人物与主题 31:25 主题:Central Dramatic Argument 32:04 普世真理(universal truth) 32:25 重轻讲故事 33:22 金刚狼编剧:Scott Frank 36:20 结局存在于起始 37:16 《诗学》:主题(unity) 38:23 主题的重要性 38:46 主题的误区 41:16 主题:以毒攻毒、以恶胜恶 41:57 动画:《赛车总动员》 42:27 主题的误区(2) 43:38 电影:《寻找伴郎》 44:30 主题的误区(3) 46:05 IMDb:Top 250 47:23 设定与主题 49:32 电影:《海底总动员》 51:05 重点:什么是电影? 51:42 黑格尔 52:39 反对:电影概念中的“幕” 53:14 电影故事:停滞 54:50 电影故事:扰乱 56:51 编剧是“上帝” 58:23 要点:角色要有主动性 59:53 动画:《怪物史莱克》 60:27 动画形象:史莱克 61:10 主人公必须是“懦夫” 61:23 动画:《穿靴子的猫 2》 62:00 人的底层本能:恐惧 62:48 故事中段:回到“停滞” 64:01 《穿靴子的猫 2》:狗 64:49 《海底总动员》:多莉 65:01 主人公不能是纯疯子 67:23 戏剧性反复 68:46 《海底总动员》:鲸鱼戏 70:02 大低谷阶段 71:34 结尾:决定时刻 73:38 电影:《BJ 单身日记》 74:40 新的“停滞”阶段 75:47 本期听后感受 76:26 好莱坞传统叙事 76:59 拉斯·冯·提尔:道格玛 95 78:13 本期反思:叙事是一种精神按摩 80:02 人的意识:编故事 82:08 本期反思:实用、务实 83:24 无需“独特” 84:32 局限:寓言故事 86:38 好莱坞编剧 87:48 烂片层出不穷 88:39 电视剧:《切尔诺贝利》 89:48 动画:《飞屋环游记》 90:07 动画:《赛车总动员》 90:21 电影:《缘分天注定》 91:06 自己评判 91:53 改原作 92:46 游戏水平极高 93:23 优势 93:49 下期再见 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

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