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机核网出品的 Gadio Pro 专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站 www.gcores.com

分集
  • 2023-11-22 / 4656

    继续向游戏的创作深入,我们将遇到开发早期,甚至是中期都会用到的“工具”——原型。也许它会和游戏的创意以及立项重合,但又有着决定性的区别。身为创作者,如何确保即将生产的游戏是有趣的,如何创作出多种多样的作品,这些都需要开发者拥有成熟的对待原型的能力。这一期,就让哲川和泽阳两位老师为大家分享关于原型和切片的经验。 《从 0 到 1 做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。 游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。 感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。关于更多开拓芯介绍请在这篇采访中了解。 - 时间轴 - 00:00 片头音乐 00:11 开场:开场:《从 0 到 1 做游戏》Vol.5 00:17 节目介绍 00:43 感谢「开拓芯」 01:07 本期嘉宾:《疑案追声》制作人@哲川 01:24 本期嘉宾:凉屋游戏 CEO 02:06 本期主题:游戏原型 02:22 提问:游戏原型是什么? 04:10 商业策略:精益创业 05:19 原型:仅适用于部分游戏 06:16 原型难验证的类型 08:44 BOOOM 游戏:《奇愈地下城》 10:03 原型:要回答问题 11:20 提问:评判原型的标准是? 13:42 原型:目标要清晰 14:26 游戏术语:纵向切片 14:51 切片与原型的区别 15:59 游戏规格决定原型与切片 17:54 切片与立项的顺序 19:17 原型也有分类 19:50 概念片≠美术原型 21:12 原型:沟通的作用 24:00 独立开发如何处理原型? 24:19 “最小创作单元” 24:45 “共同作者性” 27:21 原型制作,不择手段 29:24 纸面原型与游戏教育 30:15 纸面原型的隐患 31:08 原型的评判标准 33:31 目标用户过窄 36:16 原型的阶段性作用 37:16 创作动机不明 37:59 游戏:《Her story》 39:33 无法达成一致性 40:20 《疑案追声》:原型的诞生 41:00 凉屋游戏:实习制作人 41:55 原型:回合制魂系战斗 44:17 《黑魂 3》:结晶老者 47:58 寻找命题的方法 48:18 游戏:《群星》 48:21 游戏:《自由枪骑兵 (Freelancer)》 48:23 游戏:《叛逆银河(Rebel Galaxy)》 48:24 游戏:《FTL》 48:35 游戏:《家园》(Homeworld) 48:51 游戏:《Ever Space》 50:02 游戏:《星际公民》 51:32 扩展微观视角 53:13 先命题,后努力 54:18 灵感:来自生活而非游戏 55:21 提问:如何制作复杂游戏原型? 57:37 原型的迭代 58:14 提问:何时选择放弃原型? 60:18 安逸环境,孵化创意 62:36 游戏开发中的沟通障碍 64:46 游戏测试:找小朋友 66:27 小朋友:测试《双子》 70:15 手游的参考数据 71:14 不能为创新而创新 73:40 吹哥:乔纳森·布洛 75:37 感谢收听,下期再见 76:03 片尾音乐 77:11 【广告】核聚变 2023 成都站 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2023-11-21 / 5248

    飞氘老师再一次带来了精彩的科幻经典讲解。这一次是莱姆的经典作品《索拉里斯星》。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 01:01 《索拉里斯星》 01:38 孤星 02:49 各领域的索拉里斯 05:11 爱好者的分享 06:28 电影版《索拉里斯星》 07:35 要点梳理 08:32 托勒密的天动说 09:15 布鲁诺受宗教裁判 10:47 深空恐惧 11:48 黄金时代 12:56 莱姆的对立面 14:59 虚假的宇宙 17:01 并不科幻 19:12 双星系统 20:10 索拉里斯学 22:06 不可触的真相 24:10 星球意志 25:43 没得沟通 27:58 他者 29:30 可读性 31:31 无恶意 32:12 人类的幽暗 36:12 星辰大海不是解决方案 39:03 安德烈·塔可夫斯基 40:05 异国情调 41:36 电影得是当下的 42:57 道德飞跃 44:12 不愉快的会面 46:06 不满意的莱姆 48:35 没有看完 49:34 美国版改编电影 50:10 俄罗斯套娃 52:54 现在的幻想 53:37 辛辣的评论 56:01 廉价类型 58:50 拒不完的邀请 60:08 转译本 60:48 中文版《索拉里斯星》 62:26 自我需要他者 64:07 一个人也很好 66:16 他者的意义 68:25 绝对的他者 70:14 韩炳哲 74:10 成长中的自我 75:54 自我的他者性 77:25 二人的关联性 80:23 《人间世》 83:19 文学的意义 87:03 【广告】核聚变 2023 成都站 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2023-11-05 / 8424

    相信很多玩家已经好好体验过《堕落之主》这款游戏了。在游玩(受苦)之余,大家可能也会对游戏中的文化符号产生很多兴趣:飞蛾,提灯,荆棘王冠都代表什么?教皇又为什么要拿针扎自己?本期节目我们邀请了大家喜爱的朱老师,来讲讲中世纪诡异而又充满魅力的西班牙。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:39 Gadio Pro 01:13 《堕落之主》 02:10 中世纪的西班牙 03:13 飞蛾 04:03 《马太福音》 04:42 衣蛾 05:49 《约伯记》 06:11 圣经古籍 06:46 智者与约伯 07:20 宗教力量 07:52 你可闭嘴吧 08:35 《康斯坦丁》 09:01 荆棘冠冕 09:27 《创世纪》 11:07 以恩典为本 11:47 犹太人之王 12:33 荆棘与百合 13:07 磨砺与美德 14:16 灯 15:31 《马太福音》 17:08 朝圣者 17:59 西班牙圣地 18:54 朝圣者的装扮 19:17 朝圣之路 20:31 锥形帽子 21:03 圣周 21:52 赎罪 24:17 三 K 党 25:58 圣宾尼陀服 26:27 弗朗西斯科·戈雅 28:16 武器的批判 29:10 两度传唤 30:19 巧合与缘分 30:51 十字架 31:38 凯尔特十字 32:09 圣帕特里克 33:20 三位一体 35:00 十字架的造型 36:34 十字架衍生物 37:23 教团 40:01 基督徒组织分类 41:35 托钵修会 42:58 持续改革 44:30 本笃会 45:25 托钵修会诞生 47:23 各类修会 50:48 军事教团 51:12 再征服运动 53:17 骑士团 54:56 一路向西 55:59 卡拉特瓦骑士团 58:46 雷蒙多 59:29 迭戈 60:14 我们要独立 61:09 加西亚 64:04 阿尔坎塔拉骑士团 65:36 西多会 66:07 圣地亚哥骑士团 68:13 骑士团的问题 70:56 解决方法 72:05 维拉斯凯思 73:17 蒙特萨骑士团 74:20 圣殿骑士团的覆灭 75:23 圣骑士的诅咒 75:47 骑士团的城堡 76:29 插曲 77:42 历史观 79:59 窥视黑暗 81:54 猎奇心态 82:45 黑色传说 83:56 躁动与疯狂 87:39 一致性 88:47 Julián Juderías 93:02 《萨拉戈萨手稿》 94:47 宗教审判 95:47 奇迹之年 96:49 《格拉纳达诏书》 98:17 《格拉纳达诏书》 99:23 没钱了 100:00 犹太人 101:56 深层原因 105:14 再征服 105:47 摩尔人 106:44 民族融合 108:08 没有选择 111:33 宗教与王权 113:28 假皈依者 114:54 组织结构 116:12 恩典赦令 117:35 统计人数 119:05 对宗教裁判的评价 120:01 西班牙的得失 122:16 人才流失 125:13 积贫积弱 126:47 反思与总结 128:10 西班牙人 130:52 宗教凝聚力 131:54 保守派观点 134:13 热爱源于统一 135:34 黑色传说 138:15 下期再见 139:09 【广告】有声书《千子》 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2023-11-02 / 5675

    10 月 13 日,历经两年的不懈努力,微软 687 亿收购动视暴雪案终于尘埃落定 。这期间各方的角力、不断的反转可谓是一波三折。如今,再让我们一起来回顾盘点一下,微软究竟是如何促成这笔游戏历史上最大的收购的。  - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:52 落下帷幕 01:32 第一次宣布 02:05 存档记录 02:34 Jim Ryan 03:35 反垄断节目 04:23 FTC 05:01 英伟达收购 ARM 06:23 exclusivity 08:02 实现独占 08:37 圣莫尼卡工作室 08:52 Organic 和 Inorganic 10:17 Embracer 10:57 顽皮狗 11:03 Guerrilla Games 11:13 Media Molecule 11:22 Sucker Punch 11:38 《对马岛之魂》 11:49 Insomniac Games 12:29 Playground Games 12:37 Turn 10 12:45 Undead Labs 13:04 Mojang Studios 13:14 Compulsion Games 13:20 inXile 13:32 黑曜石娱乐 13:55 Ninja Theory 14:01 Double Fine 14:10 ZeniMax Media 15:19 绷不住了 17:22 预购与抢先体验 17:28 royalty 18:17 各自优势 19:53 Foreclosure 21:38 matt booty 23:05 法庭文件 23:18 XGP 23:24 Spotify 和 Netflix 25:30 Hulu 27:14 唯一驱动因素 28:02 不看好 28:59 云游戏 29:13 GeForce Now 29:34 贝塞斯达 30:16 “远程网吧” 30:51 CMA 31:09 Tim Stuart 31:53 《星空》 32:39 ZeniMax 33:36 垄断嫌疑 34:19 论迹又论心 35:34 反垄断 37:24 PS Plus 37:33 Xbox 云游戏 37:53 prima facie 39:22 King 41:27 Zynga 42:58 独占与反竞争 44:37 CMA 初步批准 46:21 Christopher Deering 47:48 not a COD play 48:10 we will be ok 50:00 游戏帝国节目 51:16 富达投资 51:34 收购 Bungie 53:21 有点昏庸 53:59 Devastating 55:08 杀伤力 57:04 邮件 58:38 这才回复 59:22 邮件 2 60:03 partial foreclosure 60:17 原话 61:49 根基不稳 62:51 截图 64:40 一致的连贯的 65:26 Leverage 66:27 邮件 3 68:27 谈判破裂 69:58 Minecraft 平台 71:45 主机的支持 72:45 speculation 74:02 想清楚了 75:08 inadequate 76:34 正式起诉 78:34 中国批了 78:54 暴雪股价 80:18 苹果在爱尔兰 81:50 Google Stadia 83:13 当枪使 84:07 欧洲经济区 85:40 不管失败 87:09 EA PLAY 89:49 坚决不去 91:30 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2023-10-29 / 2110

    古城巴格达的故事来到了最后一期,这期会接上第一期,完成一个循环。在这期的结尾,巴格达即将正式开始建立——它的选址本身就是一片传奇之地,而巴格达将会在它之上建立新的传奇。 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:50 阿拉伯 01:15 麦加 02:13 宗教意义 02:58 哈希姆 04:02 悟道 05:18 夜行登霄 06:02 麦地那 07:42 侯代比亚合约 09:29 朝圣 10:13 阿布·苏富扬 10:28 统一 11:08 《旧唐书》记载 12:37 哈里发 13:58 分裂 15:46 梦开始的地方 16:20 血衣 17:24 穆阿维叶 18:47 白衣大食 20:05 阿拉米人 21:01 大马士革 21:36 倭马亚大清真寺 22:36 南征北战 23:35 《旧唐书》记载 25:42 短命王朝 27:35 阿布·阿拔斯 29:11 鸿门宴 30:03 后倭马亚王朝 30:16 阿拔斯王朝 31:55 曼苏尔 32:27 主角登场 33:29 结尾 BGM 33:45 【广告】有声书《地铁》三部曲 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2023-10-24 / 4458

    战争初期,苏联红军面对混乱的组织架构、有限的资源与极高的战损率一筹莫展。但是仗还是要打的,因此缴获的轴心国坦克就成为了装甲部队在前线的救命稻草,从战场上回收并修复坦克成为了一项重要的工作。 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 01:01 上期回顾 02:01 先前节目 02:38 坦克旅 03:34 独立坦克营 04:34 缴获! 06:08 克里莫夫 06:20 伊万·帕夫洛维奇·谢列达 07:26 列柳申科将军 08:24 糟透了 09:37 莫辛-纳甘 10:49 德国人! 12:23 合围 14:39 盖住观察口 17:01 投降 18:28 战友归来 20:22 庞国兴 21:34 授勋 22:07 打满全场 24:14 修复坦克 25:29 又一事例 27:25 揭不开锅 29:28 放手一试 31:05 曙光乍现 32:54 学到东西 33:26 勇敢奖章 34:57 完整坦克 35:58 《这里的黎明静悄悄》 37:32 靠近坦克 39:05 混乱不堪 40:22 现学现用 41:48 引擎轰鸣 43:55 曲折行进 45:26 虹吸 47:01 庆祝 49:10 归我了 49:57 任命成员 51:40 再现 52:12 战斗 54:07 其他的缴获车辆 55:17 高加索战区 55:55 “B 类营” 57:02 西方面军 58:39 北高加索方面军 60:53 第七十五独立坦克营 62:48 战斗配置 63:43 大量缴获 65:35 罗斯托夫州战区 66:40 SG-122 70:17 经验思路 71:29 请听下回分解! 71:54 结尾 BGM 73:05 【广告】:有声书《千子》 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2023-10-17 / 2766

    我们继续古城巴格达的故事,它也是故事的开头——在巴格达还未曾出现的漫长岁月中,两条伟大的河的两岸,已经有无数的文明起起落落,我们就从这里开始我们的故事。直到它们作古许久,巴格达才拔地而起。 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:29 《刺客信条:幻景》 01:04 《刺客信条》 02:09 两河流域 03:56 西亚的城市 05:19 追根溯源 05:41 历史名城 07:15 “巴格达” 08:30 闪米特语族 09:32 阿卡德帝国 10:49 苏美尔人 12:19 楔形文字 14:08 吉尔伽美什 14:20 阿卡德帝国 15:19 苏美尔发型 15:34 艾洋老师! 16:16 萨尔贡 17:38 亚述帝国 19:15 埃及艳后 19:42 亚述人 20:51 巴比伦人 22:22 汉谟拉比 23:35 旧巴比伦城 24:47 第二/新巴比伦帝国 24:56 迦勒底人 26:08 新巴比伦 27:22 巴比伦之囚 28:25 还有高手 29:36 苏撒 31:13 埃兰线性文字 32:14 亚述帝国扩张 33:04 阿契美尼德王朝 34:54 巴比伦城沦陷 35:48 阿拉伯人 36:09 白色/黑色方尖碑 37:18 骆驼骑兵 38:33 贝都因人 40:16 亚伯拉罕的子孙 41:48 蛰伏 42:37 梦开始的地方 43:57 享受 44:19 结尾 BGM 44:50 【广告】:有声书《千子》 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2023-10-16 / 4100

    经历了前几期的准备工作,这一期的节目我们将正式涉及开发的技术层面。在如今商业引擎如此发达的情况下,开发者开发游戏的门槛降低了不少,作为开发工具,它们大大提高了团队的开发效率,但是每款引擎之间都有什么样的异同,选择它们的时候有哪些要注意的,这期节目就为您答疑解惑。 《从 0 到 1 做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。 游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。 感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。关于更多开拓芯介绍请在这篇采访中了解。 - 时间轴 - 00:00 片头音乐 00:22 开场:《从 0 到 1 做游戏》 00:59 本期嘉宾:@Nosa 01:42 游戏团队:JQKA 02:30 本期主题:“游戏引擎” 02:44 栏目介绍 03:09 感谢“开拓芯” 03:50 提问:什么是“引擎”? 04:34 引擎的两大模块 05:23 误区:只有程序才需要懂引擎 06:34 岗位:“引擎中台” 06:54 “引擎中台”的工作内容 08:11 PS3 主机,编程困难 09:34 资源规范 10:00 小贴士:图片尺寸 11:33 “自动构建” 12:24 PM(项目经理) 13:21 策划没事干 14:10 经典游戏:《魔塔》 15:29 B 社:Creation kit 16:12 商用引擎的优势 17:21 Yutuber:GMTK 18:13 不用商业引擎 19:22 游戏做移植 20:19 第一届 BOOOM 21:32 引擎:提高效率 22:37 引擎:模块化、拓展性 24:10 小岛秀夫找引擎 24:57 误区:Unity 比 Unreal 好看 25:16 渲染器与渲染管线 26:11 Unreal 对比 Unity 26:39 Unity:高清渲染管线 (HDRP) 27:23 产品代码:要优雅 28:04 不要改引擎代码 30:15 引擎代码的耦合性 31:18 插件有门槛 32:07 BOOOM 游戏:《Remixer》 33:29 代码社区:GitHub 33:57 开源协议:GPL 34:37 如何选引擎? 35:22 加快开发效率 36:35 考虑发布平台 37:44 思考游戏类型 38:44 约翰卡马克与 id Software 38:53 游戏:《指挥官基恩》 39:15 往期节目:《DOOM》启示录 40:20 虚幻引擎:蒂姆·斯维尼 40:53 游戏:《虚幻》 41:50 游戏:《虚幻竞技场》 42:33 Unreal Engine 3 43:12 Unity 的诞生 44:05 Cocos2d 的诞生 45:07 游戏:《无尽之剑》 46:02 王哲:Cocos2d-x 47:43 开源引擎:Godot 48:29 荒诞戏剧:《等待戈多》 50:13 Godot:轻量化 51:14 虚幻引擎:蓝图(BluePrint) 52:28 虚幻引擎:门槛高 53:35 网络效应 54:04 引擎开发很费钱 55:04 自研引擎的缺点 55:51 引擎收费门槛 57:18 Unity:生态规模最大 59:54 官方技术支持 60:51 本期总结 61:43 提问:如何保持引擎的敏感性? 62:29 设计自动化工具 63:52 感谢收听,到此为止! 66:28 片尾音乐 66:59 【广告】:有声书《千子》 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2023-10-12 / 7033

    今年美国编剧工会持续 WGA 持续 148 天的罢工背后究竟有着怎样的原因?劳资双方又有着怎样的矛盾?我们一起来盘盘。 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:49 编剧罢工 01:40 网飞 02:20 多多指教 03:00 编剧节目 03:32 《心灵杀手》 04:18 "Gus" Fring 05:28 tentative agreement 05:47 演员工会罢工 06:27 DGA 06:38 WGA 06:49 SAG-AFTRA 06:53 guild 08:07 IATSE 08:43 历史悠久 09:01 PGA 09:16 AFM 09:41 "Jimmy" Fallon 10:21 多重身份 11:11 AMPTP 11:52 主要成员 13:24 Carol Lombardini 14:14 MBA 14:59 合同内容 15:33 没谈妥 16:37 staff writer 16:50 Better Call Saul 17:21 plot line 17:32 Story editor 18:33 Executive Story Editor 18:43 Executive Producer 18:50 "Vince" Gilligan 20:29 剧本的一生 21:39 Rewrite 22:47 Option 23:52 不是天天有活 24:21 residual 25:04 举例 25:41 DVD/录像带 26:41 David Simon 27:30 计算方式 28:42 经纪人 28:56 CAA 29:32 《西部世界》 30:00 Jack of all trades 30:49 freelancing 30:53 "Jimmy" Kimmel 32:06 幂律分布 34:00 不被保护 35:33 收入变化 36:56 单元剧 37:59 迷你剧 39:03 分为两部分 40:37 development room 41:32 Mini-rooms 43:12 零工化 43:38 Zoom 44:27 《绝命毒师》 45:50 恶性竞争 47:13 Guaranteed 2nd step 48:18 好处 50:14 保证账期 50:26 《纸牌屋》 51:00 扩充保护范围 52:34 staff writer 的工资 52:59 最短十周 53:57 最低人数 54:57 Mike White 55:54 工会强硬 57:07 查阅播放情况 58:13 bonus 58:50 《怪奇物语》 59:31 医保和养老金 59:46 关于 AI 62:08 访问官网 62:34 5 月 1 日 63:08 规章制度 64:41 互助基金 65:08 counter-offer 66:15 多米诺效应 67:13 Creative nature 68:40 算数 69:33 总数与比例 71:11 国际市场问题 72:27 gig economy 73:55 regulate 75:12 为时已晚 76:37 扛着 77:08 《大空头》 77:51 Media Blackout 78:50 导演工会 80:39 playbook 82:06 资方优势 83:44 汽车工人罢工 84:57 有趣的时间点 85:50 沉不住气了 86:42 扛不住了 88:35 算账 91:54 进入谈判 92:32 《奥本海默》 93:29 达成新合同 94:53 其他影响 95:55 《火线》导读 vol.8 97:20 race to the bottom 98:04 罗斯福新政 99:53 里根 101:10 合法的 103:10 Be my own boss 104:44 弗里德曼 106:56 反垄断法 108:54 微观经济学 109:41 underperform 111:08 大萧条 111:52 困在系统里 113:14 底线 115:07 结尾 BGM 115:58 【广告】:有声书《千子》 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2023-10-10 / 5799

    《星空》发售之后,在玩家之间的口碑认可产生了一定的分歧:有人认为它名不副实,也有人认为它瑕不掩瑜。于是,42 和老白跑到成都找到 G 君,录了一期《星空》批评。 - 时间轴 - 00:00 片头音乐 00:40 欢迎@位面旅行者 G 君! 01:28 消失许久,工作繁忙 02:19 G 君:以后主讲故事 02:56 G 君:未填的坑 03:35 为什么不聊《星空》? 05:00 往期节目:贝塞斯达编年史 05:24 《星空》:逼的 G 君发微博 06:59 《星空》初上手:不解、疑惑! 07:39 《星空》:问题很大,但能玩 09:37 抛下情绪,理智讨论 09:59 G 君:《辐射 4》专题节目 10:24 G 君:不如《上古卷轴 5》 11:20 B 社的优点 12:22 B 社:出色的沉浸感 12:57 《辐射 3》:地铁设计 13:16 《辐射 3》:火车帽子 13:59 丰富的《上古卷轴 5》 15:57 玩家的主动忽略 16:38 MOD 对于 B 社的影响 17:34 B 社:游戏节奏好 19:05 《辐射 3》的叙事节奏 20:36 《星空》:开场太无聊! 21:48 “不要在虚拟中找现实” 22:33 《星空》:捏人叙事不错! 23:20 开场太无聊 24:03 节奏极差:新亚特兰蒂斯 25:18 《星空》:掉帧太严重 26:01 引导太差,玩家迷茫 27:18 《星空》:火星殖民地 28:02 忍过前十小时 29:51 G 君:贴吧吹什么,我玩什么! 30:39 阵营任务与主线无关 31:48 马桶任务难区分! 33:53 《星空》:游戏水分大 35:21 G 君:《星空》游玩感受 36:00 《星空》:细节不错 37:17 《星空》:中期体验正常 37:41 《星空》:RPG 部分最糟糕! 39:06 G 君:怒喷开锁! 40:52 《天外世界》的技能系统 41:46 为什么删掉武器升级?! 43:24 玩家很焦虑! 44:19 做《星空》的不上网吧? 45:24 《星空》MOD:StarUI 46:15 《辐射 4》:后期打怪是洒水 47:45 系统不能太简化 48:17 沉浸 RPG 与刷类 RPG 49:02 Arkane:《掠食》(Prey) 50:45 《星空》好玩吗? 51:26 G 君:《星空》笑话 51:41 G 君:《奥秘》电台节目 53:24 《星空》:一个快速传送游戏 54:10 推荐《上古卷轴 5》 54:24 《星空》:剧透警告 54:51 《星空》:主线太糟,删了更好! 55:52 最不满意:神器的设定! 57:28 粗暴上升到玄学【剧透警告】 58:40 科幻小说:《星星是冰冷的玩具》 59:52 主线与世界的割裂感强 60:06 主线结局【严重剧透】 61:38 《遗忘之城》 63:00 《星空》:出色的阵营任务 64:40 《天外世界》VS《星空》 65:37 除了主线,都好玩 68:02 《星空》:故事撑不住人物 69:09 父母剧情 70:20 《星空》:题材不合适 73:31 本期核心:尺度失控 74:49 星球探索不做微观 75:24 《机战佣兵 VI 境界天火》 76:53 四十二:装备脚本 BUG 78:12 MOD:《辐射:前线》有载具 78:55 韦天名梗:“外面真空~” 81:05 《星空》:3 种换皮敌人 82:28 为什么反复加载? 83:40 城市地图是完整的 84:29 《星空》:最好的 MOD 平台 85:23 屎游戏:《狮心王》 86:16 G 君:《星空》文章 87:40 主机大战,捧出神作 89:10 B 社粉丝要理性 90:51 有 XGP 可以试试 92:08 希望大家多尝试 94:04 感谢收听,下期再见! 94:23 结尾音乐 95:18 【广告】有声书《地铁》三部曲 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

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