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机核网出品的 Gadio Pro 专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站 www.gcores.com

分集
  • 2024-04-01 / 2135

    1973 年 9 月 11 日,阿连德总统迎来了人生最后的时刻,智利迎来了最漫长的一夜。文学青年波拉尼奥逃出生天,写下的却不只是智利的夜,而是文明对野蛮,崇高对卑鄙,文学对现实一败涂地的无数个夜。救赎之道,或许就在我们讲述这一夜的方法之中。 为我们带来精彩拉美故事的播客嘉宾朱老师(Lazzyking) ,这次将以一种深度和广度前所未有的方式,通过自己自己深造研究拉美文学的积累,为我们带来另一种拉美故事视角。借由智利作家罗贝托·波拉尼奥的经典作品《智利之夜》,在文学的不确定性与历史的确定性的间隙,我们将再次看到,最黑暗的夜里,拉丁美洲正在流血。 - 时间轴 - 00:00 欢迎收听本期节目 00:40 智利之夜 Vol.1 丨智利起源,皮诺切特与阿连德 01:05 《智利之夜》 02:02 罗贝托·波拉尼奥 02:55 巴勃罗·聂鲁达 03:06 诗歌原文 03:39 诗歌大意 04:25 对跖点 05:14 辣椒和智利 05:29 智利的地图 06:02 名称来源 06:42 《老巴塔哥尼亚快车》 07:04 另一个起源 07:33 耶稣会 08:30 地理大发现 09:25 智利独立 09:41 彭丘 10:58 弗朗西斯科·皮萨罗 11:06 迭戈·德·阿尔马格罗 12:20 出现矛盾 13:40 没有等高线 14:35 阿劳卡尼亚战争 15:30 阿塔卡马沙漠 16:42 曼科·印卡·尤潘基 17:33 保柳·印卡·图帕克 18:21 判处死刑 18:41 佩德罗·德·巴尔迪维亚 20:10 《摩托日记》与拉美文学源流 21:14 开垦土地 22:33 十分倒霉 23:35 智利中部 24:27 十分遥远 25:31 十分杂糅 26:44 人口稀少 27:23 阿连德家族 28:38 智利的人口构成 29:59 朱老师的印象 30:36 单身汉 31:24 人口比例 33:50 几乎没有 35:02 休息一下 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2024-03-21 / 5817

    《龙之信条 2》发售在即,虽然这个诞生了十年以上的系列,才刚刚迎来第二作,但是却受到了众多玩家的期待。本期节目,我们就在 2 代发售之前,再来全面回顾一下《龙之信条》初代究竟是一款怎样的游戏,为什么这个在当年销量和口碑都很平平的游戏,今天成为了很多人口中的“冷门佳作”。 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 01:26 《龙之信条》! 02:01 名气很大销量不高 03:37 《黑暗觉者》 05:13 回顾回顾 06:40 “Dogma” 07:11 伊津野英昭 07:14 池野大悟 07:42 游戏引擎 08:37 画面 08:51 梦想中的游戏 10:13 《私立正义学园系列》 11:05 交换从者 12:24 桌游电子化 13:31 《鬼泣》系列 15:19 强调动作性 16:21 《神鬼寓言 2》 17:23 异步联机 18:35 发行 18:58 主攻欧美市场 20:33 序章故事 22:02 签订契约 23:56 从者系统 25:33 觐见领主 26:32 发展恋爱关系 27:18 出发屠龙 27:33 格里高利 28:38 坏结局 29:06 末日景象 30:21 界王 Savan 32:07 真结局 33:38 游戏系统 34:15 动作天尊 36:04 化学反应 37:45 法师职业的设计 39:08 必须厉害 40:44 二段跳 41:39 魔弓手 42:54 追求沉浸感 44:37 电子游戏遗珠 45:00 获得评价 46:01 技术落后 47:00 黑边儿 47:23 缩水严重 48:58 表现不足 50:24 告示板任务 51:45 沉浸感的来源 53:21 黢黑 54:42 传送系统 57:05 50 只 58:42 End Game 60:38 游戏风味 61:07 水野良 61:15 《罗德岛战记》 62:24 《幻城》 64:04 DQ 65:51 怪物设计 67:48 鹰身人 68:02 奇美拉 69:22 女巫小屋 69:47 不为剧情服务 71:20 刻板印象杂烩 72:58 《翡翠帝国》 74:14 《魔戒》 75:47 预期管理 76:35 《黑暗觉者》 79:02 官方漫画 80:29 《龙之信条:远征》 81:03 《龙之信条 Online》 82:51 什么碎龙 83:49 面露不悦 85:55 官方动画 88:14 龙信 2 89:55 职业介绍 91:27 期待满满 92:58 享受 93:59 不要有期待 95:23 结尾 BGM 96:19 【广告|Gadio Spec】:《无 J 之谈》 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2024-03-11 / 2044

    也许《游戏帝国》第一季的四家游戏软件公司更被玩家所熟知,但事实上在游戏行业里,掌握着平台、硬件、以及核心生产工具的巨头们才是真正的“帝国”。《游戏帝国》第二季,就让我们通过与以往又有所不同的角度,再来端详一次“电子游戏”这个万花筒。 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2024-03-07 / 6500

    《Helldivers》这个系列的胡逼和爽快,让很多朋友在过年期间流连忘返地投身于“捍卫民主”的大业之中。但是它的原型,来自海因莱因的科幻小说《星船伞兵》与保罗范霍文的著名电影《星河战队》,里面蕴含的内容与文化历史元素,却要比当下流于形式化的“民主价值”大得多。我们用一期节目来梳理一下其中的文化价值,同时也想探讨一下:这个世代真的是所有的崇高都会被解构到一文不值吗? - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:22 欢迎收听 01:19 20 级之后 02:39 老兵包 04:07 我不是针对谁 05:19 这都不挨着啊 05:31 帮助敌人 07:13 VinceTsang 07:35 科幻小说的返祖。 09:11 社会科幻 09:47 罗伯特·海因莱因 11:29 战争是泥潭 12:25 《星船伞兵》 13:32 战争爆发 15:04 影响力 16:10 政治背景 17:13 平民阶层 18:47 可怕的帽子 20:04 社会现状 20:41 古典的认知 21:23 民主军国主义 22:32 “超人” 22:44 纳粹利用 23:48 第二次世界大战 25:17 严苛的淘汰 26:28 价值 27:16 主角的自省 28:26 不现实 29:46 《严厉的月亮》 31:23 权利与责任的边界 32:30 安那其主义 33:48 士官长 35:05 保罗·范霍文 36:39 归谬法 38:42 法西斯电影 39:18 《意志的胜利》 40:27 服化道 41:23 宣传片 43:07 威胁 44:14 战争即是和平 45:43 征兵广告 46:54 选角 47:31 拒绝马特·达蒙 47:54 马克·沃尔伯格 49:13 选角的目的 51:01 对人的定义 51:49 塑料演技 52:14 罗杰·扬 53:50 摩门教 54:07 传教经历 55:59 Phil Tippet 56:55 蛛形纲生物 58:36 星际争霸的虫子 59:06 冷战的另一方 60:05 欧美话术 61:44 对应 63:04 脑虫 63:49 亏大了 65:20 恶评如潮 66:30 太糟糕了 68:00 可怜 69:27 《美国战队》 70:34 不能讲故事 72:01 有说法 73:48 《绝地潜兵 1》 75:32 豪华产品 76:46 四人小队 77:13 插旗 77:56 管理式民主 79:34 关闭非法广播 81:16 前身 82:47 赛博格 84:13 710 物质 85:23 光能者 86:49 拒绝和平 88:44 你最好有 90:03 军火供应商 91:08 新的共识 92:53 无畏机甲 93:47 海因什么 95:23 WE WANT YOU 96:39 宇宙的另一边 97:56 服务器不行啊! 99:15 消费主义驱动 100:43 战锤 103:09 《月亮》 104:56 玩儿就完事了 105:47 结尾 BGM 107:05 【广告】:有声书《千子》 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2024-02-08 / 4100

    《丝之歌》让你等得望眼欲穿?《波斯王子 失落的王冠》让你眼前一亮?历史悠久的银河城类游戏因何经久不衰,时至今日依旧佳作不断,令无数玩家爱不释手。在这个小系列节目中羽毛将和我们一起,重新细品一次银河城类型诞生的源头:《超级银河战士》与《恶魔城 月下夜想曲》两款传世名作。重温经典的同时探讨一下银河城游戏的魅力所在。   本期节目是《超级银河战士》部分的下期,这一期我们将着重讨论和分析本作最核心的部分——地图和流程的设计。这款游戏成就了如今的历史地位,正是因为它奠定了“银河城”类型的设计逻辑,也几乎成为了所有箱庭式游戏设计思路的基础。 - 时间轴 - 00:00 00:00 开场 BGM 00:16 上期回顾 00:55 地图设计 01:30 开场 03:48 取得导弹 05:17 炸弹球 07:22 奖励 09:13 技能考验 11:02 获得超导 12:58 第一个大 boss 14:45 耐热服 16:22 取得耐热服后 16:58 探索路线示意图 18:23 四大天王 19:21 连贯 21:19 保护 22:41 破序前 24:12 蹬墙跳 25:32 超冲教学 27:24 炸弹跳 29:07 破序获得宽光束 30:01 水下蹬墙跳 30:46 左脚踩右脚上天 31:46 拆重力服 skip 32:06 伪球技巧 33:38 击飞 35:19 极限丝血击杀 BOSS 36:18 反向开门 37:04 穿墙 38:53 反向击杀所有 BOSS 40:08 问题 41:17 矫枉过正 42:32 小地图 44:29 X-ray 45:37 BOSS 战过于冗长 47:00 总结一下 48:00 柳暗花明又一村 49:30 结晶洞穴 49:53 锁钥设计 51:05 武器组合 52:08 秘籍 53:43 Five-Bomb Drop 55:46 回不去了 57:05 一种语言 58:31 系列作品 59:24 《银河战士 Prime》 60:00 坂本贺勇 60:59 《AM2R》 61:56 那么哪里能玩到呢? 63:36 《生存恐惧》 65:13 恶魔城 65:51 结尾 BGM 66:47 【广告】有声书《交错的世界》 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2024-02-07 / 1941

    新中国成立之后,中国科幻文学的发展并非一帆风顺。其中既有佳作频出、前景无限的黄金时代,也有沉沦谷底、静待重生的蛰伏时期,人们通常称作“中国科幻的三起两落”。在这期间发生过什么故事,有哪些优秀的作品大放异彩,又有哪些富有才华的作家未能展现能力?我们请来南方科技大学人文科学中心教授、博士生导师,中国作家协会科幻文学委员会副主任委员,中国科普作家协会副理事长吴岩先生,为机核的听众们讲述过往一些鲜为人知的故事。 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:40 欢迎收听《中国科幻史》 01:25 吴岩老师 01:43 科幻委员会 02:13 新中国科幻的发展 02:45 推进研究 03:20 追溯过往 03:53 梁启超的新小说 04:14 哲理科学小说 04:46 源于新小说 05:09 晚清热潮 05:40 尚显稚嫩 06:20 晚清至民国 07:09 终于稳定 07:38 鸳鸯蝴蝶派 08:09 科学小说 08:48 科学幻想小说 09:27 新的时代 09:51 文化建设 10:32 建国一部科幻作品 10:58 《梦游太阳系》 11:38 科普性质居多 12:07 张然 12:27 《宇宙旅行》 13:01 薛殿会 13:30 发现博客 14:02 尝试联系 14:35 合作拍摄 15:09 与时俱进 15:49 也进行小说创作 16:18 学到老 16:40 极其相似 17:09 天文科普 17:42 新中国第一阶段 17:59 郑文光 18:26 尝试回到中国 18:54 落足香港 19:26 终于回国 20:10 高士其 20:49 为什么改名 21:28 高老助手 22:08 进入科幻文学 22:34 郑文光主要作品 22:55 严文井 23:25 作代会与青创会 23:58 《太阳探险记》 24:23 伊卡洛斯 25:20 《从地球到火星》 25:59 “火星救援” 27:03 火星热 27:35 《少年报》 28:19 免费看火星 28:48 现场讲解 29:12 热情澎湃 29:41 迟叔昌 30:13 叶至善 30:35 改进原稿 31:18 《三号游泳选手的秘密》 31:43 完全吻合 32:08 《大鲸牧场》 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2024-01-21 / 4966

    《丝之歌》让你等得望眼欲穿?《波斯王子 失落的王冠》让你眼前一亮?历史悠久的银河城类游戏因何经久不衰,时至今日依旧佳作不断,令无数玩家爱不释手。在这个小系列节目中羽毛将和我们一起,重新细品一次银河城类型诞生的源头:《超级银河战士》与《恶魔城 月下夜想曲》两款传世名作。重温经典的同时探讨一下银河城游戏的魅力所在。 第一期节目为《超级银河战士》部分的上期,无论你是否亲自玩过这款被誉为游戏历史上最伟大游戏之一的作品,都可以在本期节目中和我们一起再次领略一回这 30 年前的神迹。 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:47 熊人族羽毛 01:30 “银河城“ 03:15 银河与城 04:20 “MetroidVania” 05:05 讽刺意味 06:42 1994 07:49 心中最伟大的作品 08:43 《银河战士》 09:32 《超级银河战士》 10:39 操作 12:39 《密特罗德·生存恐惧》 12:57 关卡设计 14:21 向左探索 16:15 解锁能力 18:18 能力 2:炸弹球 19:03 炸弹跳 20:06 导弹 21:06 高跳 22:16 单向门与加速跑 23:06 说明书 24:14 相信 25:53 BOSS 房 26:41 隐藏砖块 27:11 冰冻光束 28:09 记忆点 28:51 神秘图标 29:38 超级炸弹 30:51 地标场景 32:19 BOSS 房指示物 33:24 破序 34:38 小地图 35:42 利德雷 BOSS 房 36:59 回不去的路 37:34 垫脚石 38:20 尤里卡时刻 38:57 加速跳 40:00 鸟人雕像 40:47 破碎的管道 42:36 旋转机器人 43:50 隐藏教学 45:14 S-ray 46:57 刷怪点 47:37 水晶恢复 48:30 请看动图 49:41 完成度 100% 49:56 不知木兰是女郎 50:58 水下 BOSS 51:47 机制 BOSS 54:07 氛围 54:51 科学研究室 56:24 被感染的十字路 57:36 被打碎的培养罐 58:57 岩浆 BOSS 59:43 破墙而出 60:52 岩浆下的气泡 61:36 小崽子 62:20 开场逃亡 63:46 闹心 64:51 飞船逃离 66:08 小密特罗德 67:38 利德雷 68:32 石化鸟人 68:59 巨大的密特罗德 69:44 绝望 71:04 母脑 71:51 Baby 救场 72:28 袭击 Baby 72:50 反杀 74:16 首尾呼应 74:20 任务完成 75:25 分支 76:43 乌龟 77:07 小海马 79:01 《密特罗德:融合》 80:44 结尾 BGM 81:18 【广告】《岩田先生》有声书 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2024-01-16 / 4697

    激烈的交锋使双方的装甲车辆损耗远超初始预计,苏联人不得不把所有能开动的敌方坦克都派上用场,这里既包括名噪一时的虎式、豹式,也包括纳粹仆从国如捷克、匈牙利等国的自产车辆,一时间战线上花样百出。 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:38 上期回顾 01:27 SU-12 自行火炮 01:51 库尔斯克会战 02:35 投入改装 03:37 混血 SU-76 自行火炮 05:20 新式设计 06:54 F-34 坦克炮 07:35 新战斗室 09:07 样车测试 11:10 指挥车版本 12:27 首次装备 13:23 首次实战 14:49 别尔哥罗德-哈尔科夫攻势 15:41 克列缅丘格 16:36 沃夫基夫卡 17:03 装备最多 18:30 再度缴获 20:05 停产 22:03 胜利后 22:48 乌拉尔军魂博物馆 23:00 乌克兰萨尔内 24:42 黑豹坦克 25:24 首次亮相 26:32 独立坦克分队 27:14 机械问题 28:10 头疼不已 28:32 维护复杂 29:48 表现出色 31:14 德军战报 31:49 虎式加入红军 33:45 “老虎” 35:10 又一辆 36:50 更难伺候 39:05 匈牙利坦克 39:54 命令全文 41:11 标准临时编制 42:10 “托尔蒂”轻型坦克 43:15 L-10 坦克 44:10 改进底盘 45:55 S18 反坦克枪 46:18 托尔蒂·米克洛什 47:16 制造 47:40 “宁录”自行高射炮 48:36 宁录 50:21 竞标项目 51:49 准备生产 54:03 生产 55:22 43M“图兰”中型坦克 56:59 生产 59:15 自己开发 61:42 样车完成 62:22 日林伊 64:42 突击炮营 66:43 日林伊 I 68:01 红军评价 69:18 评价全文 1 70:24 评价全文 2 72:43 支援火力点 74:08 继续部署 76:13 还有一期 76:39 【广告】有声书《全息玫瑰碎片》 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2024-01-02 / 3569

    我们录制了一期非常奇妙的节目——或者说,一期令我们心潮澎湃并肃然起敬的节目。在《科幻世界》同仁的引荐下,我们与 80 岁的前《科幻世界》总编谭楷老先生聊了聊他从青年到现在的经历,这里不仅包括科幻与文学,也包括时代的动荡、历史的变迁,以及他名副其实的“战斗的一生”。 感谢《科幻世界》子旋 单反 皛白等诸位同仁的引荐! - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:34 欢迎收听 Gadio Pro 01:01 谭楷 01:30 “刚满 80 岁” 02:30 四川大学华西医学院(旧华西协和大学/四川医学院/华西医科大学) 03:00 成都七中 03:15 《海底两万里》 03:56 《隐身人》 04:31 苏联小说 05:05 军事夏令营 05:50 中国人民解放军空军雷达技术专科学校(现中国人民解放军空军预警学院) 06:41 国防科委固体电路研究所(永川半导体所) 07:19 许居衍院士 07:51 离开研究所之后 08:10 情感充沛 09:13 不到 20 岁发表第一部诗作 09:40 《星星》诗刊 10:16 处境尴尬 10:47 《显微镜下的城市》 12:23 文字功底 12:54 “36 岁还要做诗人不死也该自杀了” 13:43 筒子楼与干打垒 14:13 诗人们 14:57 “科普与科幻是不一样的” 15:42 “为了生存” 16:12 面子和里子 16:42 “假酒案” 17:25 与吴岩老师的对谈 18:11 时代变化后的观点混乱 19:07 清除精神污染运动 19:30 《世界最高峰的奇迹》 21:11 科幻作家联名反对“科幻是伪科学”的说法 22:20 不服气,争出路 22:55 “伊林理论” 24:08 巴山楚水凄凉地,二十三年弃置身 25:00 各种预想之外的坎坷 28:01 理想主义与理想主义者 29:02 中国科幻文学的源头在何处? 29:17 古典幻想文学 30:11 何慈康松 30:43 柳公子差点因写字潦草被退稿 31:57 《宇宙墓碑》- 韩松 32:04 《亚当回归》-王晋康 32:06 《生命之歌》-王晋康 32:32 北京科幻作家群的聚会 32:58 雪后的鲁迅先生 33:20 时代的变化 34:41 杨振宁先生对科幻的评价 35:32 科幻与国运 35:59 休梅克-利维 9 号彗星 36:57 “只要中国人还有好奇心,科幻就有生命” 37:57 张劲松 39:51 野生动物保护 41:02 胡锦矗 42:12 《国宝》(在熊猫的故乡) 43:31 一生与熊猫保护结缘 44:26 “熊猫性格” 45:36 北川的震后故事 46:10 石椅村 47:30 谭老的深刻反省 48:39 “生活所迫” 49:20 《华西坝的钟声》 49:36 伊莎白·柯鲁克 49:46 《“我用一生爱中国”——伊莎白·柯鲁克的故事》 50:20 历史的碎片——板门店谈判秘闻 51:53 幸福与伤痛 52:39 石椅村的重组家庭 54:09 老骥伏枥,志在千里;烈士暮年,壮心不已 54:42 《银河礼赞》——谭楷 55:47 历史研究是一切社会科学的基础 56:09 中国的历史之父——司马迁 56:35 《报任安书》 57:29 本次访谈告一段落,我们下次再见! 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2023-12-25 / 4451

    游戏的开发也有重复枯燥的一面,有了好玩的原型,接下来就是把它制作成完整的作品了。电子游戏本身也是一个“工业化”的产品,需要很严格的项目管理,可偏偏游戏又是一个充满变化的创作型工作,如何在保持创新的同时进行高效的项目管理,相信这是每个开发者都绕不开的话题。 这一期的从零到一做游戏,就请帕斯亚科技的老师们来为大家分享过往的经验。 《从 0 到 1 做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。 游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。 感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。关于更多开拓芯介绍请在这篇采访中了解。 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:19 开场:《从 0 到 1 做游戏》 01:18 本期嘉宾:@老邓 01:24 本期嘉宾:@徐植 02:05 什么是项目管理 03:19 比较复杂 04:21 原画 05:47 负责项目管理的职务 07:28 导演/监督/制作人 09:20 建制调整 09:57 项目管理的目标 10:56 Demo 12:00 Demo 之后 13:40 资金 14:40 参考 15:36 判断的依据 15:59 生存游戏 17:16 估算 18:23 更多设计 19:40 《星球探险家》 20:03 Unity 20:15 Unity 版本升级 21:59 城市 23:02 没有程序员 24:29 想要很多 25:15 巨大的数据量 27:02 无知者无畏 28:06 免费开玩 29:00 Kickstarter 30:41 Redmine 31:52 禁忌 33:05 进度管理 34:11 Early Access 35:34 三次 Demo 36:25 如何调整 37:20 独立小组 38:51 服务器 40:23 《波西亚时光》 42:18 驾驭故事 42:41 飞行模拟 RPG 43:59 ARPG 44:45 模拟经营 46:07 工坊模拟经营 47:36 版本规划 49:09 剧本 51:00 小型团队 52:25 监制和开发小组 53:10 TAPD 54:35 验收 55:54 跨部门沟通 57:14 更多的管理 58:23 意外 60:08 改革 62:05 组间进度协调 63:13 帐会制度 65:13 项目间的人员管理 66:05 《博德之门》 66:24 Roadmap 68:16 上线之后 68:58 《星露谷物语》 70:44 《约会普拉斯 DatePlus》 71:17 不能浪费 72:24 感谢收听 73:01 结尾 BGM 73:33 【广告】《百部经典——极简电影史》 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

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