当所有的神明打作一团:在《Dominions》中体验终极的神话学策略游戏
Show Notes
G君带来一款绝赞4X游戏:《Dominions》系列。这款以候选神争夺神位为主题的4X策略游戏有着深厚的神话学底蕴,游戏中玩家可选神话阵营不但会按照“早期中期晚期”的逻辑氛围三个大类,它们之间甚至还存在着游戏之外的关系,它们之间的对抗、交融和与之相伴的毁灭与新生,本身就可以形成跌宕起伏的故事。
- 时间轴 -
开场音乐
欢迎收听
《Dominions》
《艾吕希姆征服》
画面很粗糙
4X游戏
神域和COE的区别
内容太多
游戏主题
背景设定
神言
选择文明
青铜时代
铁器时代
人的时代
文明的流变
华纳神族
诸神黄昏
凡人神
怪物神
泰坦神
具象神
可选文明非常多
天齐
厄尔莫
厄尔莫早期
厄尔莫中期
厄尔莫没有晚期
乌尔姆
神域加点
自定义画面
自定义法术体系
不同兵种的差异
兵种设计细致
很难超越
游戏爽感
单位介绍
故事生成器
拉莱耶
回合制
单位逻辑
野猪神
粗糙但细致
适应游戏交互
不玩不行
设定规则化
战争尺度大
主角阵营
希提斯
厄尔莫人来了
神域状态
中期厄尔莫
斯凯勒利亚
皮提厄姆
早期乌尔姆
中期乌尔姆
适合新手
中期玛瑞尼翁
斯凯勒利亚也没了
晚期皮提厄姆
希提斯早期就没了
晚期乌尔姆
晚期玛瑞尼翁
新阵营
设定有趣
早期潘加亚
逐渐变文明了
阿斯弗黛
数值细致
邮件局
游戏设计为这类玩法服务
汉化完整
线下合宿
策略游戏的交互很重要
游戏音乐
PVP
开题节目
下期再见

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