当你知道你喜欢的游戏是 AI 做的,你会感到被冒犯吗?
Show Notes
AI参与工作,时至今日已经成为了游戏创作过程里的重要组成部分。但是玩家们对于这种参与的接受边界在哪里?它究竟是一个技术问题,道德问题,还是认知问题?我们请来《手机战争》《电视研》主讲嘉宾陈朝老师,为我们开启这个容易背锅的问题,进行一场带着火药味的讨论。
- 时间轴 -
开场BGM
《AI能做什么》
本期话题
《33号远征队》AI素材
占位素材
是不是艺术
《AI能做什么》
GDC 2026节目
中间帧
《平壤》
生产工具论
盗窃论
沉默者
vibe coding
思想实验
第一个例子
工作时间
电子化可能性
第二个例子
宣发事故
网页ARG游戏
免费还说啥了
标注问题
同样是AI内容
外挂词典
感觉不对了
不懂法语
《寻龙传说》
Sisu
本地化问题
大五码与 GB码
美德与罪恶
Mantella Mod
逆水寒AI
聊天机器人
时间限制
设计体验
商业的不可控
《Kenshi》
自由的可能
缺乏边界
体验的不可控
DLSS5技术
DLSS ON
人脸的真实
不适感
动画AI补帧
《别对映像研出手!》
理所应当
事无不可对人言
难以衡量
Astrocade
了解内容
短剧行业
投流成本
短剧拍摄基地
降低保底
大公司
超高效率
平台流量
不过AI做的
数个维度
自主选择
Vibe OS
Fable 5
获奖数量
BOOOMJam
开发主题
对话开发
超出预期
《秋山图》
理清思路
谁的作品
陇右大乱
「模糊」搜索
AI有佛性吗?
没有金尺子
《AI 工作流技巧》
AI工作
开始创作
品位最重要
1 生产效率
1 SPEC丨手机战争
1 敬惜字纸
1 人力不能及
1 不再简单
1 多多评论!
1 结尾BGM

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